Сад, часто пересаживаемый, плода не приносит (Плутарх).

JavaScript – Анимация

FavoriteLoadingДобавить в избранное
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...
JavaScript - Анимация
Вы можете использовать JavaScript для создания сложной анимации, но не ограничиваясь, следующие элементы:

  • Фейерверк
  • Эффект затемнения
  • Сворачивание или разворачивание.
  • Переход на страницу или выход из страницы
  • Движения объектов

Вам может быть интересна существующая анимационная библиотека на основе JavaScript: Script.Aculo.us.

В этой статье представлено базовое представление о том, как использовать JavaScript для создания анимации.

JavaScript может использоваться для перемещения нескольких элементов DOM (<img />, <div> или любого другого элемента HTML) на страницах в соответствии с каким-либо шаблоном, определяемым логическим уравнением или функцией.

JavaScript предоставляет следующие две функции, которые часто используются в анимационных программах.

  • setTimeout( function, duration) – эта функция вызывает function после duration миллисекунд, начиная с момента вызова.
  • setInterval(function, duration) – эта функция вызывает function после каждой duration миллисекунды.
  • clearTimeout(setTimeout_variable) – эта функция вызывает очистку любого таймера, установленного функциями setTimeout().

JavaScript также может устанавливать несколько атрибутов объекта DOM, включая его положение на экране. Вы можете установить атрибут top и left объекта, чтобы поместить его в любом месте на экране. Вот его синтаксис.

Ручная анимация

Итак, давайте реализуем одну простую анимацию с использованием свойств объекта DOM и функций JavaScript следующим образом. Следующий список содержит различные методы DOM.

  • Мы используем функцию JavaScript getElementById() для получения объекта DOM, а затем присваиваем ему глобальную переменную imgObj.
  • Мы инициализировали функциюinit() для инициализации imgObj, где мы установили ее атрибуты position и left.
  • Мы вызываем функцию инициализации во время загрузки окна.
  • Наконец, мы вызываем функцию moveRight(), чтобы увеличить левое расстояние на 10 пикселей. Вы также можете установить его на отрицательное значение, чтобы переместить его влево.

Пример

Попробуйте следующий пример.

Автоматическая анимация

В приведенном выше примере мы увидели, как изображение перемещается вправо с каждым щелчком. Мы можем автоматизировать этот процесс, используя функцию setTimeout() в JavaScript следующим образом:

Здесь мы добавили больше методов. Итак, давайте посмотрим, что здесь нового:

  • Функция moveRight() вызывает функцию setTimeout() для установки позиции imgObj.
  • Мы добавили новую функцию stop(), чтобы очистить таймер, установленный функцией setTimeout(), и установить объект в его исходное положение.

Пример

Попробуйте следующий пример кода.

 

Ролловер с событием мыши

Вот простой пример, показывающий опрокидывание изображения с событием мыши.

Давайте посмотрим, что мы используем в следующем примере:

  • Во время загрузки этой страницы оператор «if» проверяет наличие объекта изображения. Если объект изображения недоступен, этот блок не будет выполнен.
  • Конструктор Image() создает и предварительно загружает новый объект изображения с именем image1.
  • Свойству src присваивается имя файла внешнего изображения, называемого /images/html.gif.
  • Аналогично, мы создали объект image2 и назначаем /images/http.gif этому объекту.
  • Символ # (хэш-знак) отключает ссылку, чтобы браузер не пытался перейти к URL-адресу при нажатии. Эта ссылка является изображением.
  • Обработчик события OnMouseOver вызывается, когда пользователь движет мышь на ссылке, и обработчик события onMouseOut вызывается, когда мышь пользователя отходит от линии (изображение).
  • Когда мышь перемещается по изображению, изображение изменяется с первого изображения на второе. Когда мышь перемещается от изображения, отображается исходное изображение.
  • Когда мышь будет удалена от ссылки, на экране появится исходное изображение html.gif.
 

JavaScript - Анимация

Читайте также

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Простая логическая игра "Поймай кота". Задача игры окружить кота точками так, чтобы он не смог убежать с поля. Постигла неудача - начни игру снова!

Заполните форму и наш менеджер перезвонит Вам в самое ближайшее время!

badge
Обратный звонок 1
Отправить
galka

Спасибо! Ваша заявка принята

close
galka

Спасибо! Ваша заявка принята

close