Поиск по сайту:
Не всякое продолжение есть развитие (Б. Грасиан).

Плагин AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 теперь доступен для Unreal Engine 5.1

08.03.2023
Плагин AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 теперь доступен для Unreal Engine 5.1

AMD выпустила плагин для своей технологии апскейлинга FSR 2.2 на движке Unreal Engine 5.1 от Epic Games, который обеспечивает лучшее качество/стабильность изображения при меньшем потреблении ресурсов.

После того, как AMD выпустила исходный код FSR 2.2, Team Red теперь сосредоточилась на Unreal Engine 5.1 с новым плагином, который, среди прочего, уменьшает ореолы на анимированных материалах и улучшает внешний вид анимированной листвы в играх, созданных с использованием UE5.

Эти преимущества должны быть видны на быстро движущихся объектах, например, в гоночных играх или при быстром повороте камеры в игре. По личному опыту, ореолы становятся более заметными, когда темный объект, например автомобиль (Need for Speed ​​Heat), танк (War Thunder) или оружие (Enlisted), движется на более ярком фоне. Эта проблема еще больше усугубляется FSR или временным сглаживанием, в котором используется информация из предыдущих кадров.

FSR 2.2 также должен уменьшить артефакты шипения, из-за которых новые видимые объекты становятся менее детализированными после того, как они появляются из-за других объектов — например, здание, придающее им зернистый эффект.

 

Улучшения для плагинов Unreal Engine FSR 2.2

Помимо преимуществ более ранних версий, FSR 2.2:

  • Добавлена ​​поддержка Unreal Engine 5.1.
  • Включает общие улучшения из FSR 2.2 для устранения ореолов.
  • Дает улучшенную обработку ореолов для объектов с World Position Offsets — больше объектов с WPO должны отображать скорость по умолчанию.
    • Это улучшает внешний вид анимированной листвы, но зависит от настроек разработчика.
    • Немного другой процесс улучшения ореолов на анимированных материалах.

Наконец, AMD также планирует представить дополнительные функции FidelityFX на конференции разработчиков игр (GDC) 20 марта, возможно, впервые продемонстрировав FSR 3.0, который может принести долгожданную генерацию кадров для карт Radeon.

Читать  Обзор материнской платы ASRock TRX50 WS: взрывная производительность

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...
Поделиться в соц. сетях:



Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

**ссылки nofollow

Это может быть вам интересно


Рекомендуемое
AMD анонсировала новые комплекты игр для видеокарт Radeon RX 6000…

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: