ИТ Блог. Администрирование серверов на основе Linux (Ubuntu, Debian, CentOS, openSUSE)

Плагин AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 теперь доступен для Unreal Engine 5.1

Плагин AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 теперь доступен для Unreal Engine 5.1

AMD выпустила плагин для своей технологии апскейлинга FSR 2.2 на движке Unreal Engine 5.1 от Epic Games, который обеспечивает лучшее качество/стабильность изображения при меньшем потреблении ресурсов.

После того, как AMD выпустила исходный код FSR 2.2, Team Red теперь сосредоточилась на Unreal Engine 5.1 с новым плагином, который, среди прочего, уменьшает ореолы на анимированных материалах и улучшает внешний вид анимированной листвы в играх, созданных с использованием UE5.

Эти преимущества должны быть видны на быстро движущихся объектах, например, в гоночных играх или при быстром повороте камеры в игре. По личному опыту, ореолы становятся более заметными, когда темный объект, например автомобиль (Need for Speed ​​Heat), танк (War Thunder) или оружие (Enlisted), движется на более ярком фоне. Эта проблема еще больше усугубляется FSR или временным сглаживанием, в котором используется информация из предыдущих кадров.

FSR 2.2 также должен уменьшить артефакты шипения, из-за которых новые видимые объекты становятся менее детализированными после того, как они появляются из-за других объектов — например, здание, придающее им зернистый эффект.

 

Улучшения для плагинов Unreal Engine FSR 2.2

Помимо преимуществ более ранних версий, FSR 2.2:

Наконец, AMD также планирует представить дополнительные функции FidelityFX на конференции разработчиков игр (GDC) 20 марта, возможно, впервые продемонстрировав FSR 3.0, который может принести долгожданную генерацию кадров для карт Radeon.

Exit mobile version