Valve Corporation, основанная в 1996 году, является одной из наиболее влиятельных и инновационных компаний в мире компьютерных игр. С главным офисом, расположенным в Беллевью, штат Вашингтон, Valve произвела революцию в индустрии развлечений и создала множество уникальных и незабываемых игровых миров.
Одной из самых знаковых черт компании Valve является её платформа цифровой дистрибуции игр Steam. Запущенная в 2003 году, Steam изменила способ распространения игр, предоставив игрокам возможность приобретать и загружать игры напрямую на свои компьютеры. Это также способствовало установлению связи между разработчиками и игроками, позволяя последним участвовать в обсуждении, предоставлять обратную связь и создавать модификации для игр.
Одной из самых популярных игр, разработанных Valve, является серия «Half-Life». Первая игра этой серии была выпущена в 1998 году, и она сразу стала мейнстримовым хитом. Серия Half-Life представила инновационный подход к сюжету и геймплею, а также выдвинула на передний план важность атмосферы и повествования в шутерах от первого лица.
Компания также знаменита своей работой над франшизой «Portal». Игры Portal известны своим уникальным геймплеем, в котором игроки используют портальную пушку для создания связей между различными точками пространства. Этот инновационный механизм открыл новые горизонты головоломок и геймплея в целом.
Однако, возможно, самым знаковым продуктом Valve стала игра «Counter-Strike». Впервые разработанная как модификация для Half-Life, она стала настолько популярной, что Valve приобрела права на неё и выпустила в качестве самостоятельной игры. «Counter-Strike» стал эталоном командных многопользовательских шутеров и зародил собой профессиональную сцену соревнований.
Одним из самых амбициозных проектов Valve стала попытка создания операционной системы и консоли для игр Steam Machine. Хотя этот проект не получил широкого распространения, он продемонстрировал стремление компании искать новые способы интеграции игрового контента в повседневную жизнь.
Но Valve Corporation не только о играх. Компания также разработала и распространяет движок Source, который лежит в основе многих игр, включая те, что не связаны напрямую с Valve. Этот движок предоставляет разработчикам мощные инструменты для создания реалистичных игровых миров.
За годы своего существования Valve Corporation продолжает оставаться лидером индустрии развлечений. С постоянным стремлением к инновациям, погружением в креативный процесс и уважением к игрокам, компания продолжает формировать будущее игровой индустрии и радовать миллионы игроков по всему миру.
Valve объявила о серьезном изменении в своей поддержке Steam для Linux, которое вступит в силу 15 августа 2025 года, после чего клиент Steam перестанет работать со всеми дистрибутивами, использующими версию библиотеки GNU C (glibc), более раннюю, чем 2.31. В каком случае клиент Steam будет работать с GLIBC? что все это означает?Согласно официальному сообщению, чтобы продолжать использовать платформу, пользователям
Как обычно, компания Valve поделилась своей ежемесячной статистикой использования Steam, на этот раз за декабрь. И, как всегда, есть несколько примечательных моментов.В начале ноября Linux впервые преодолел отметку в 2% среди всех пользователей Steam, что стало важной вехой.Теперь этот показатель вырос ещё больше, достигнув почти 2,30%. Эта тенденция к росту говорит о том, что в 2025 году
Спустя почти три месяца после предыдущей версии 9.0-3 вышла Proton 9.0-4, которая обеспечивает более плавный игровой процесс, расширенную поддержку новых игр и множество важных исправлений ошибок.Для тех, кто не знает: Proton — это специализированная версия Wine (разработанная компанией Valve), предназначенная для игр и настроенная для них. Она позволяет запускать игры для Windows на Linux через Steam. Это
Сейчас Linux используют 2% геймеров в Steam, что вдвое увеличило число пользователей за три года. Arch остаётся предпочтительным игровым дистрибутивом.Linux никогда не был самым популярным выбором среди геймеров. Но также верно и то, что Linux никогда не был в более выгодном положении для игр, чем сейчас.Примерно десять лет назад игры на Linux были нишевым увлечением,