Valve, компания, владеющая Steam, получает больше денег на одного сотрудника, чем любая из «big tech»: 50 миллионов на каждого
В секторе, где доминируют технологические гиганты с десятками или сотнями тысяч сотрудников, оказывается, что именно компания, в которой работает чуть более 350 человек, разрушает все известные показатели прибыльности. Речь идет о Valve, создателе Steam, портативной консоли Steam Deck и культовых франшизах, таких как Half-Life, Portal или Counter-Strike.
И дело в том, что, согласно данным, собранным в сопроводительных документах, Valve зарабатывает почти 50 миллионов долларов на одного сотрудника, что немного превышает показатели Google, Amazon, Microsoft, Meta* (1,9 миллиона на сотрудника) или Apple (2,4 миллиона на сотрудника).
Valve превосходит всех с таким большим отрывом, что остальные технологические компании кажутся скромными по сравнению с ними.

Valve оказалась самым необычным исключением в новейшей истории цифровых развлечений
Крошечная компания, колоссальное влияние
Хотя для многих пользователей Steam является платформой для компьютерных игр, принято считать, что Valve должна иметь тысячи сотрудников. Но реальность совсем иная: согласно последним оценкам, только платформа Steam заработала в этом году 16,2 миллиарда долларов, а прогнозируется, что к концу 2025 года она достигнет 17 000-18 000 миллионов долларов.
Такой объем выручки в сочетании с сокращением штата объясняет впечатляющее соотношение в 50 миллионов фунтов стерлингов на одного сотрудника. Фактически, с учетом этих цифр Valve зарабатывает больше, чем:
- Компании с целыми подразделениями, занимающимися облачными технологиями, искусственным интеллектом и оборудованием.
- Студии видеоигр увеличивают штат сотрудников в три или четыре раза.
- Гиганты цифровой дистрибуции с глобальными операциями.
Однако его небольшой размер не мешает ему управлять одной из самых мощных экосистем в сфере развлечений в мире: Steam объединяет десятки миллионов активных пользователей в день, массовые распродажи в каждый сезон сделок и крупнейшая в мире встроенная поддержка моддинга.
Экосистема Valve
Steam — это машина для печати денег, потому что комиссионные за продажи, микротранзакции, торговые площадки и связанные с ними услуги приносят огромный постоянный доход без пропорциональных затрат. Но Valve не только управляет крупнейшим магазином видеоигр на планете (который также помогает обеспечить доступ к рынку тысячам «инди» студий): она также формировала индустрию в течение двух десятилетий с помощью
- Инновации в играх: Такие продукты, как Half-Life, Counter-Strike, Portal или Dota 2, изменили жанры и породили огромные глобальные сообщества.
- Оборудование для «игр»: Valve произвела настоящий фурор, выпустив Steam Deck (который возродил рынок портативных консолей с мощной графикой) или недавно анонсированный Steam Machine, их следующий мини-ПК для игр в разрешении 1080p/2K/4K по конкурентоспособной цене.
Радикальная организационная модель
Эффективность Valve зависит не только от успеха Steam, но и от его уникальной внутренней структуры. У компании полностью отсутствуют сторонние акционеры, которые требуют максимизации краткосрочной прибыли, что позволяет ей реинвестировать в своих работников и продукты в долгосрочной перспективе.
Кроме того, Valve поддерживает горизонтальную организационную систему, что отражается в их заработной плате: данные показывают, что Valve выделила бы почти 450 миллионов долларов на заработную плату, при средневзвешенном значении более 1,3 миллиона долларов на сотрудника.
Как они признают в своем «Руководстве для новых сотрудников»:
«Наша прибыльность на одного сотрудника выше, чем у Google, Amazon или Microsoft, и мы твердо верим, что в этом случае правильным будет вернуть максимальную сумму денег в карман каждого сотрудника».
Компания на подъеме
Valve не подает никаких признаков замедления. Ожидается, что к 2026 году она выпустит новые аппаратные продукты (не только Steam Machine, но и новый контроллер и устройства виртуальной реальности). Таким образом, компания может даже превзойти свою и без того впечатляющую прибыльность, если сможет совместить новый цикл производства оборудования, продолжающийся рост индустрии компьютерных игр … и долгожданный запуск Half-Life 3, который многие считают неизбежным.
Редактор: AndreyEx