Логотип

Valve, компания, владеющая Steam, получает больше денег на одного сотрудника, чем любая из «big tech»: 50 миллионов на каждого

Valve, компания, владеющая Steam, получает больше денег на одного сотрудника, чем любая из "big tech": 50 миллионов на каждого

В секторе, где доминируют технологические гиганты с десятками или сотнями тысяч сотрудников, оказывается, что именно компания, в которой работает чуть более 350 человек, разрушает все известные показатели прибыльности. Речь идет о Valve, создателе Steam, портативной консоли Steam Deck и культовых франшизах, таких как Half-LifePortal или Counter-Strike.

И дело в том, что, согласно данным, собранным в сопроводительных документах, Valve зарабатывает почти 50 миллионов долларов на одного сотрудника, что немного превышает показатели Google, Amazon, Microsoft, Meta* (1,9 миллиона на сотрудника) или Apple (2,4 миллиона на сотрудника).

Valve превосходит всех с таким большим отрывом, что остальные технологические компании кажутся скромными по сравнению с ними.

Valve оказалась самым необычным исключением в новейшей истории цифровых развлечений

Крошечная компания, колоссальное влияние

Хотя для многих пользователей Steam является платформой для компьютерных игр, принято считать, что Valve должна иметь тысячи сотрудников. Но реальность совсем иная: согласно последним оценкам, только платформа Steam заработала в этом году 16,2 миллиарда долларов, а прогнозируется, что к концу 2025 года она достигнет 17 000-18 000 миллионов долларов.

Такой объем выручки в сочетании с сокращением штата объясняет впечатляющее соотношение в 50 миллионов фунтов стерлингов на одного сотрудника. Фактически, с учетом этих цифр Valve зарабатывает больше, чем:

  • Компании с целыми подразделениями, занимающимися облачными технологиями, искусственным интеллектом и оборудованием.
  • Студии видеоигр увеличивают штат сотрудников в три или четыре раза.
  • Гиганты цифровой дистрибуции с глобальными операциями.

 

Однако его небольшой размер не мешает ему управлять одной из самых мощных экосистем в сфере развлечений в мире: Steam объединяет десятки миллионов активных пользователей в день, массовые распродажи в каждый сезон сделок и крупнейшая в мире встроенная поддержка моддинга.

 

Читать  Теперь OpenAI разрешит вам использовать ChatGPT без учетной записи

Экосистема Valve

Steam — это машина для печати денег, потому что комиссионные за продажи, микротранзакции, торговые площадки и связанные с ними услуги приносят огромный постоянный доход без пропорциональных затрат. Но Valve не только управляет крупнейшим магазином видеоигр на планете (который также помогает обеспечить доступ к рынку тысячам «инди» студий): она также формировала индустрию в течение двух десятилетий с помощью

  • Инновации в играх: Такие продукты, как Half-LifeCounter-StrikePortal или Dota 2, изменили жанры и породили огромные глобальные сообщества.
  • Оборудование для «игр»: Valve произвела настоящий фурор, выпустив Steam Deck (который возродил рынок портативных консолей с мощной графикой) или недавно анонсированный Steam Machine, их следующий мини-ПК для игр в разрешении 1080p/2K/4K по конкурентоспособной цене.

 

Радикальная организационная модель

Эффективность Valve зависит не только от успеха Steam, но и от его уникальной внутренней структуры. У компании полностью отсутствуют сторонние акционеры, которые требуют максимизации краткосрочной прибыли, что позволяет ей реинвестировать в своих работников и продукты в долгосрочной перспективе.

Кроме того, Valve поддерживает горизонтальную организационную систему, что отражается в их заработной плате: данные показывают, что Valve выделила бы почти 450 миллионов долларов на заработную плату, при средневзвешенном значении более 1,3 миллиона долларов на сотрудника.

Как они признают в своем «Руководстве для новых сотрудников»:

«Наша прибыльность на одного сотрудника выше, чем у Google, Amazon или Microsoft, и мы твердо верим, что в этом случае правильным будет вернуть максимальную сумму денег в карман каждого сотрудника».

 

Компания на подъеме

Valve не подает никаких признаков замедления. Ожидается, что к 2026 году она выпустит новые аппаратные продукты (не только Steam Machine, но и новый контроллер и устройства виртуальной реальности). Таким образом, компания может даже превзойти свою и без того впечатляющую прибыльность, если сможет совместить новый цикл производства оборудования, продолжающийся рост индустрии компьютерных игр … и долгожданный запуск Half-Life 3, который многие считают неизбежным.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

17 − 3 =

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.

Прокрутить страницу до начала