Обзор Steam Machine: очаровательный, но разочаровывающий мини-ПК
Steam Machine от Valve, выпуск которой затянулся дольше, чем кто-либо ожидал, наконец-то поступила в продажу. Этот очаровательный мини-ПК призван обеспечить консольный уровень игрового процесса со всеми возможностями компьютера, не занимая при этом много места в вашей гостиной. В целом он справляется с этой задачей, но, к сожалению, страдает от сомнительной производительности и высокой цены.
Steam Machine стоит от 1049 долларов США, что невероятно дорого из-за продолжающегося кризиса в сфере производства флеш-памяти и оперативной памяти. Конечно, в этой ситуации виноваты интересы бизнеса, связанные с искусственным интеллектом, ведь первоначальная цена системы, вероятно, снизилась бы до 750 долларов. Увы, мы живем не в том счастливом мире, поэтому машина от Valve сталкивается с проблемами со всех сторон. Это значит, что она конкурирует как с консолями, так и с готовыми ПК, и выходит из этих сражений с явным преимуществом.
Технические характеристики
И центральный, и графический процессоры Steam Machine имеют полукастомную конструкцию, но во многом схожи с мобильным оборудованием AMD на базе архитектуры Hawk Point и RDNA 3, которому уже несколько лет. Однако сходство не ограничивается техническими характеристиками: Valve припаивает оба компонента к печатной плате системы. Это обычное дело для мини-ПК из-за ограниченного пространства, но такой подход не оставляет возможности для апгрейда центрального или графического процессора.
| Паровая машина | |
|---|---|
| ПРОЦЕССОР | Архитектура: AMD Zen 4 Количество ядер / потоков: 6/12 Максимальная тактовая частота: 4,8 ГГц TDP: 30 Вт |
| Графический процессор | Архитектура: AMD RDNA 3 Вычислительных блоков: 28 Максимальная частота: 2,45 ГГц VRAM: 8 ГБ GDDR6 TDP: 110 Вт |
| ОЗУ | 16 ГБ DDR5 5600 МТ/с SODIMM (одноканальная) |
| Хранение | Твердотельный накопитель PCIe Gen 4 NVMe емкостью 512 ГБ или 2 ТБ |
| Соединения | Ethernet 1,0 Гбит адаптер для Steam-контроллера 2,4 ГГц Bluetooth 5.3 DisplayPort 1.4 HDMI 2.0 слот для карты microSD USB-A 2.0 (x2) USB-A 3.2 Gen 1 (x2) USB-C 3.2 Gen 2 (x1) Wi-Fi 6E |
| Операционная система | SteamOS 3 |
| Размеры (В x* Ш x* Д) | 152 x* 156 x* 162 мм |
| Вес | 2,6 кг |
Инструменты системного анализа описывают шестиядерный процессор Steam Machine как «AMD Custom CPU 1772». Этот чип оснащен двумя полноценными ядрами Zen 4 и четырьмя ядрами Zen 4c с более низкой частотой, все они поддерживают одновременную многопоточность, то есть всего 12 потоков. Valve не указывает максимальную частоту для каждого типа ядер, но сообщает, что максимальная тактовая частота в режиме ускорения составляет 4,8 ГГц, что обеспечивает чипу достаточную однопоточную мощность для игр.
В то время как AMD позволяет некоторым процессорам Hawk Point потреблять до 54 Вт, максимальное энергопотребление процессора Steam Machine составляет 30 Вт. Неясно, является ли это аппаратным ограничением, установленным AMD, но изменить ограничения по энергопотреблению с помощью системной прошивки невозможно. Как бы мне ни хотелось иметь в своем распоряжении больше мощности, такая конфигурация не мешает процессору работать в играх и хорошо сочетается с системой охлаждения от Valve.
Кстати, Steam Machine поставляется с массивным радиатором и 120-миллиметровым вентилятором высокого давления, которые вместе занимают большую часть объема системы — 3,8 литра. Такая конфигурация эффективно контролирует температуру процессора, графического процессора и других компонентов системы, обеспечивая практически бесшумную работу под нагрузкой без признаков теплового троттлинга.
На первый взгляд, графический процессор Steam Machine очень похож на Radeon RX 7600M, разве что чуть мощнее. Оба графических процессора основаны на кристалле Navi 33 от AMD и имеют по 1792 потоковых процессора, а также 32 ускорителя лучей и 64 ускорителя искусственного интеллекта. Первый отличается более высоким TDP (110 Вт против 90 Вт), а также чуть более высокой базовой тактовой частотой (1720 МГц против 1500 МГц) и повышенной тактовой частотой (2450 МГц против 2410 МГц).
Valve рекламирует Steam Machine как систему с поддержкой 4K и апскейлингом FSR, но это скорее исключение, чем правило, если говорить о возможностях этого графического процессора. Из-за всего 8 ГБ видеопамяти GDDR6 и ограниченных характеристик ядра этой системе часто сложно соответствовать требованиям, необходимым для игр с разрешением выше 1080p/1440p.
Масштабирование FSR 4.1 может частично решить эти проблемы и повысить производительность, но эта технология ни в коем случае не является панацеей. В любом случае недавняя поддержка этой технологии на Steam Machine и других графических процессорах на архитектуре RDNA 3 — это большой шаг вперед. Она значительно улучшает качество изображения по сравнению с FSR 3, даже если работает не так быстро.
Все Steam Machines поставляются с одной планкой памяти DDR5 5,600 МТ/с SODIMM объемом 16 ГБ. В идеальном мире, где потребительская память не является дефицитом, эта система оснащалась бы двумя планками по 8 ГБ в двухканальной конфигурации для максимальной производительности. К сожалению, учитывая нынешний дефицит оперативной памяти, это была единственная конфигурация, которую Valve смогла приобрести в достаточном количестве до выхода системы на рынок.
Valve утверждает, что проверила разницу в производительности при одноканальной и двухканальной работе и пришла к выводу, что в играх разница практически незаметна. Однако компания справедливо отмечает, что в некоторых задачах, чувствительных к памяти, использование двух планок дает больший прирост. Можно установить собственные модули SODIMM, но доступ к слотам оперативной памяти — непростой процесс, требующий разборки устройства. Я бы не советовал большинству пользователей этим заниматься.
Несмотря на то, что я, как перфекционист, предпочел бы, чтобы Steam Machine поставлялась с двумя 8-гигабайтными модулями памяти в ущерб объему производства, я прекрасно понимаю, почему компания пошла по этому пути, учитывая обстоятельства. Valve заявила, что, возможно, Steam Machine в конечном итоге будет поставляться с более оптимальной двухканальной конфигурацией, но в обозримом будущем планируется использовать одноканальную.
Что касается накопителя, Steam Machine поставляется с твердотельным накопителем PCIe Gen 4 NVMe емкостью 512 ГБ или 2 ТБ. Valve поставляет его с накопителем M.2 2230, но его можно заменить на модель 2260 или 2280, отрегулировав входящий в комплект крепежный винт. Наш тестовый образец с накопителем емкостью 2 ТБ обеспечивает скорость последовательного чтения и записи 7000 МБ/с и 6500 МБ/с соответственно.
Дополнительных слотов M.2 нет, но вы можете расширить объем памяти с помощью встроенного слота для карты microSD. Да, вы можете устанавливать игры на карту microSD. Этот слот поддерживает только скорость UHS-I (до 104 МБ/с), но с его помощью можно удобно обмениваться файлами и играми между Steam Deck и Steam Machine. Вам просто нужно вынуть карту из одного устройства и вставить в другое — никаких дополнительных настроек не требуется.
Дизайн
Сколько бы времени мы ни проводили за Steam Machine, мы не можем сдержать улыбку, когда смотрим на этот маленький черный ящик. Дизайн от Valve невероятно очарователен, он легко впишется в любой игровой уголок или гостиную, не уступая при этом по уровню шума и температуре.
При размерах 152 x* 156 x* 162 мм (В x* Ш x* Д) это самый маленький игровой ПК, которым мне доводилось пользоваться. Ласковое прозвище Steam Machine — «ГейбКуб» — на удивление подходит для тех, кто знаком с Nintendo GameCube, ведь система Valve такая же широкая и длинная, хотя и немного выше. Не хватает только встроенной ручки для переноски.
Как человек, предпочитающий минималистичный дизайн, я ценю простую черную эстетику Steam Machine по умолчанию. Тем не менее, если вам хочется чего-то необычного, можно снять стандартную магнитную лицевую панель и установить другую. Модель на 2 ТБ поставляется с двумя дополнительными панелями, в которых металл заменен на красную ткань и орех. Ожидается, что в ближайшем будущем, когда файлы САПР станут общедоступными, на рынке появятся дополнительные панели. Ну же, Valve, дайте нам Companion Cube.
Обычно мы не в восторге от RGB-светодиодов, но световая полоса под лицевой панелью Steam Machine покорила меня как своей формой, так и функциональностью. Статичная синяя полоса выглядит стильно, но нам нравится, что она также служит индикатором загрузки. Мы не видим смысла менять эти стандартные настройки, но при желании вы можете настроить полосу, добавив дополнительные цвета и режимы, или вовсе отключить ее.
Разъемы
В Steam Machine не так много разъемов, но их достаточно для подключения основных периферийных устройств, при этом остается запас пропускной способности. На передней панели расположены два порта USB-A 5 Гбит/с, которые идеально подходят для подключения контроллеров или игровой клавиатуры и мыши.
Кроме того, на задней панели системы есть порт USB-C 10 Гбит/с в дополнение к двум портам USB-A 480 Мбит/с. Хотя первый порт — это приятное дополнение, мы бы предпочли видеть на всех устройствах порты USB-A 5 Гбит/с. Тем не менее этих более медленных портов достаточно для большинства игровых периферийных устройств, а еще с их помощью удобно заряжать контроллеры Steam.
Кстати, Steam Machine также оснащена встроенными адаптерами 2,4 ГГц для бесперебойного беспроводного подключения. Я без проблем использую систему с двумя контроллерами Steam одновременно, и при необходимости можно добавить еще два.
Внутри Steam Machine также расположены антенны Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 6E. Несмотря на то, что это не самые современные стандарты для обеих беспроводных технологий, они остаются надежными и быстрыми. Подключить к системе контроллеры PlayStation DualSense и Xbox проще простого, а моя беспроводная сеть работает без перебоев. Для тех, кто не готов отказаться от проводного подключения, предусмотрен вход Gigabit Ethernet.
Что касается вывода изображения, Steam Machine оснащена разъемами DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0. Первый обеспечивает большую пропускную способность и, естественно, является лучшим выбором для мониторов ПК, поскольку способен выводить несжатый сигнал 4K/144 Гц и повышать частоту до 240 Гц с помощью технологии сжатия потока дисплея (Display Stream Compression, DSC).
Конечно, большинство телевизоров поддерживают только HDMI. Steam Machine полностью раскрывает потенциал моего LG CX, работающего на частоте 4K/120 Гц, хотя и с использованием DSC. Тем не менее Valve работает над патчем HDMI 2.1 FRL для системы, который приведет выходные возможности в соответствие с выходом DisplayPort. Точной даты выхода этого патча нет, но я надеюсь, что он появится раньше, чем позже.
Использование HDMI также дает уникальные преимущества, такие как управление бытовой электроникой (Consumer Electronics Control, CEC). Эта функция позволяет одновременно управлять режимами питания других устройств с поддержкой CEC. В нашем случае это означает, что мы можем включить Steam Machine, телевизор и звуковую панель одним нажатием на геймпаде. Это огромное удобство, которое мы постоянно используем на своих консолях, и нам бы хотелось, чтобы больше компьютеров поддерживали эту технологию.
Теплоотвод
Хотя на первый взгляд не сразу понятно, как устроена система отвода тепла Steam Machine, в ее нижней панели есть несколько вырезов для забора холодного воздуха, а горячий воздух выводится через заднюю панель. Поэтому важно не размещать систему на ковре или в закрытом пространстве, так как это негативно скажется на теплоотводе и уровне шума.
Что касается шума, то Steam Machine практически бесшумна в режиме ожидания. При обычном использовании настольного компьютера, а также при просмотре веб-страниц в игровом режиме (по аналогии с режимом «картинка в картинке» в Windows) компьютер практически не слышно, а уровень шума падает ниже 30 дБА, согласно показаниям моего шумомера. Результаты были впечатляющими и при нагрузке: максимальный уровень шума составил всего 34 дБА на открытом воздухе.
В нашей комнате, где температура воздуха составляет 28 °C, система охлаждения Steam Machine показала себя более чем достойно. При тестировании Cyberpunk 2077, когда нагрузка на процессор и видеокарту этого ПК была максимальной, температура видеокарты достигла стабильных 69 °C, а температура процессора была ненамного выше — 74 °C. Такие результаты были бы неплохими для системы формата ATX с большим количеством вентиляторов, поэтому они действительно впечатляют, учитывая размер и низкий уровень шума этого ПК.
Программное обеспечение
Как и Steam Deck, Steam Machine использует операционную систему SteamOS 3. Таким образом, любой, кто знаком с портативными устройствами Valve или режимом Big Picture Mode, будет чувствовать себя в этом интерфейсе как дома. Дистрибутив Arch Linux в целом удобен для игрового режима, несмотря на некоторые особенности, но для полноценного использования режима рабочего стола потребуется больше времени на освоение.
Как человек, который регулярно сталкивается со страданиями, связанными с настройкой Windows 11, могу сказать, что установка SteamOS на Steam Machine — это удивительно простой процесс. Менее чем за десять минут мы подключили систему к сети и загрузил свою первую игру.
Steam Machine можно настроить для работы с любым контроллером или мышью и клавиатурой, хотя интерфейс удобнее использовать с первым вариантом. После подключения к Интернету система выполнит поиск и установит все необходимые обновления прошивки, а затем попросит вас войти в свою учетную запись Steam. Никаких запросов на предоставление данных, никаких навязчивых предложений дополнительных услуг — только необходимые шаги.
Нам бы хотелось, чтобы в будущем Valve предложила возможность автономной настройки Steam Machine и SteamOS в целом — для удобства и устранения неполадок. Тем не менее мы понимаем, что такой запрос сопряжен с определенными трудностями, учитывая, что Steam является основой операционной системы.
Навигация в SteamOS с помощью контроллера Steam выглядит и ощущается очень удобно. Удобство и отзывчивость этого интерфейса на порядок выше, чем у режима Xbox в Windows 11. Все игры и функции доступны буквально в пару нажатий кнопок. Такой интуитивный подход не должен вызывать удивления, учитывая, что у Valve были годы на доработку этой операционной системы, но тем не менее он очень радует.
Несмотря на то, что Valve явно приложила немало усилий, чтобы адаптировать SteamOS под Steam Machine, учитывая наличие уникальных опций, таких как настройки световой панели, в операционной системе Steam Deck сохранилось немало «побочных эффектов», из-за которых она кажется недоработанной. Эти странности варьируются от системных папок, попадающих под описание «deck», до неприменимых настроек, таких как переключатель адаптивной яркости.
Что еще более важно, управление мышью и клавиатурой в игровом режиме нуждается в серьезном обновлении. Навигация по интерфейсу с помощью мыши кажется медленной, а постоянное отображение иконок контроллера поверх сочетаний клавиш делает доступ к определенным меню излишне запутанным. Хотя поддержка периферийных устройств ПК в этом интерфейсе приветствуется, здесь есть над чем поработать.
Для переключения в режим рабочего стола требуется перезагрузка системы, но, к счастью, она занимает всего несколько секунд. После этого вы сможете использовать Steam Machine так же, как Mac или ПК с Windows. Мы уже давно используем эту систему в качестве основного компьютера для работы и развлечений и даже написал этот обзор на маленьком черном устройстве.
Для выполнения простых задач, таких как просмотр веб-страниц и работа с текстовыми документами, а также базовое редактирование изображений, Steam Machine более чем подходит. Нам не потребовалось много времени, чтобы привыкнуть к операционной системе, поскольку SteamOS во многом схожа с Windows 11 по дизайну и компоновке. Все прошло настолько гладко, что мы всерьез подумываем о том, чтобы попробовать эту операционную систему (или похожую) на своем персональном компьютере.
Однако SteamOS (и Linux в целом) не лишена недостатков. Наша главная претензия связана с несовместимостью с программами, которыми мы пользуюемся каждый день, например с Adobe Photoshop. Мы понимаем, что для решения этой проблемы можно использовать Wine или другие инструменты, но важно отметить, что некоторые приложения либо не будут работать, либо потребуют дополнительной настройки для запуска на Steam Machine.
За время нашего тестирования Valve выпустила несколько обновлений SteamOS, направленных на улучшение программного обеспечения Steam Machine. Это положительный знак, ведь многие проблемы, с которыми мы столкнулись, со временем должны исчезнуть. Компания уже доказала свою надежность в поддержке и улучшении Steam Deck, так что у нас нет причин сомневаться в ней и сейчас.
Нам особенно интересно, как будет работать программа проверки Steam Machine. На момент написания статьи система рейтингов совместимости Valve не была доступна для просмотра в каких-либо играх Steam, а на страницах магазина приводились более общие комментарии о SteamOS и Steam Deck. Хотя эти инструменты не всегда идеально подходили для последнего устройства, они тем не менее могут служить ориентиром для новых пользователей.
Производительность
Чтобы понять, какую производительность может обеспечить Steam Machine, мы внесли одно изменение в стандартные настройки системы. По умолчанию Valve ограничивает максимальное разрешение игры до 1080p, чтобы, как сказано в подсказке, «обеспечить хорошую производительность сразу после установки». Вы можете изменить это значение для каждой игры перед запуском, но я повысил максимальное разрешение до 4K.
Учитывая, что, по словам Valve, Steam Machine может запускать игры с разрешением до 4K и технологией FSR, ограничение в 1080p может поначалу показаться странным. Однако, не буду забегать вперед, скажу, что это разумное ограничение для менее технически подкованных пользователей, учитывая возможности системы. Что бы вы ни думали по поводу этого ограничения по умолчанию, перейти на разрешение 1440p и 4K можно всего в несколько нажатий кнопок.
Начну анализ производительности с Cyberpunk 2077. Эта игра отлично демонстрирует, как Steam Machine справляется с растровым и трассируемым рендерингом и масштабируется в зависимости от разрешения как с поддержкой апскейлинга FSR 4.1, так и без нее.
| Cyberpunk 2077 | 1080p (Мин. / Сред.) | 1440p (мин. / сред.) | 4K (мин. / сред.) |
|---|---|---|---|
| Ультра | 56 / 66 кадров в секунду | 36 / 42 кадра в секунду | 15 / 17 кадров в секунду |
| Ultra + FSR 4 | 60 / 71 кадр в секунду* | 46 / 52 кадра в секунду** | 27 / 30 кадров в секунду*** |
| RT Ultra | 14 / 17 кадров в секунду | 4 / 5 кадров в секунду | – |
| RT Ultra + FSR 4 | 24 / 28 кадров в секунду* | 10 / 12 кадров в секунду** | – |
| RT Низкий | 22 / 26 кадров в секунду | 4 / 5 кадров в секунду | – |
| RT Low + FSR 4 | 35 / 41 кадр в секунду* | 7 / 9 кадров в секунду** | – |
При максимальных настройках Night City на пресет «Ультра» Steam Machine выдает стабильные, но не впечатляющие 66 кадров в секунду при разрешении 1080p. Неудивительно, что при разрешении 1440p частота падает ниже 60 кадров в секунду, а при 4K игра становится совсем неиграбельной со средней частотой 17 кадров в секунду.
При использовании FSR 4.1 мы увеличили степень апскейлинга в соответствии с количеством пикселей: при разрешении 1080p апскейлер работает в режиме «Качество», при 1440p — в режиме «Сбалансированный», а при 4K — в режиме «Производительность». Эти настройки отражают то, как мы лично используем эту функцию, балансируя между качеством изображения и производительностью.
При таком подходе мы добились приемлемой частоты кадров в 4K/Ultra на Steam Machine со средним показателем 30 кадров в секунду. В то же время QHD теперь работает более плавно, а минимальная частота кадров уверенно превышает минимальную частоту большинства мониторов и телевизоров с переменной частотой обновления (VRR). В разрешении FHD прирост наименьший, но минимальная частота кадров составляет 60 кадров в секунду, что обеспечивает плавность при фиксированной частоте кадров.
Если говорить о трассировке лучей, то Steam Machine дает сбой. Пресет RT Ultra не работает, частота кадров меняется скачкообразно во всех разрешениях. Даже пресет RT Low дает о себе знать: играбельно только разрешение 1080p с использованием FSR 4.1 на уровне «Качество».
Эти результаты отражают высокую производительность Steam Machine в требовательных играх. Графический процессор RDNA 3 в этой системе, безусловно, способен обеспечить стабильную частоту кадров в разрешении Full HD, а иногда и в разрешении QHD. Однако аппаратное обеспечение для трассировки лучей здесь просто недостаточно мощное, чтобы включать эту функцию.
| 1080p (Мин. / Сред.) | 1440p (мин. / сред.) | |
|---|---|---|
| Forza Horizon 6 (средний уровень) | 73 / 78 кадров в секунду | 63 / 67 кадров в секунду |
| Forza Horizon 6 (высокая сложность) | 66 / 69 кадров в секунду | 55 / 58 кадров в секунду |
| Forza Horizon 6 (Ultra) | 47 / 51 кадр в секунду | 38 / 41 кадр в секунду |
| TW: Warhammer 3 (средний уровень) | 67 / 82 кадра в секунду | 43 / 52 кадра в секунду |
| TW: Warhammer 3 (High) | 47 / 59 кадров в секунду | 31 / 39 кадров в секунду |
| TW: Warhammer 3 (Ultra) | 34 / 47 кадров в секунду | 26 / 34 кадра в секунду |
Forza Horizon 6 и Total War: Warhammer 3 — титаны в своих жанрах, и каждая из этих игр подвергает Steam Machine изнурительной нагрузке. Несмотря на то, что Forza Horizon 6 рекомендует использовать Steam Machine на низких настройках, система способна работать на более высоких настройках качества, сохраняя при этом важнейший порог в 60 кадров в секунду. Например, при использовании средних настроек игра работает плавно как в разрешении FHD, так и в разрешении QHD. Можно даже перейти на высокие настройки при разрешении 1080p.
Любопытно, что FSR 4.1 приводит к незначительному снижению производительности на 2–5 кадров в секунду при всех настройках в Forza Horizon 6 в обоих разрешениях. Первопричина такого падения производительности неясна, но я удалил эти данные для ясности.
Если сменить японский асфальт на фэнтезийные поля сражений Total War: Warhammer III, то на Steam Machine игра будет идти плавно при средних настройках в разрешении 1080p. При разрешении 1440p игра работает с перебоями, но все же в нее можно играть. При разрешении 1080p можно выставить высокие настройки, но при разрешении 1440p средняя частота кадров составляет 39 кадров в секунду, что затрудняет прохождение стратегической игры от Creative Assembly.
Исходя из приведенной выше частоты кадров, неудивительно, что в обеих играх не поддерживается разрешение 4K. Повторюсь, для достижения приемлемой частоты кадров при средних и высоких настройках более реалистичными целями для этой системы являются разрешения FHD и QHD. При более высоких разрешениях производительность падает, а заикания становятся более заметными, поскольку у графического процессора недостаточно мощности и объема памяти, чтобы поддерживать такую частоту.
| 1080p (Мин. / Сред.) | 1440p (мин. / сред.) | |
|---|---|---|
| Assassin’s Creed Shadows (средний уровень) | 35 / 42 кадра в секунду | 27 / 32 кадра в секунду |
| Assassin’s Creed Shadows (M+FSR) | 39 / 47 кадров в секунду* | 34 / 31 кадр в секунду** |
| Assassin’s Creed Shadows (высокий уровень) | 30 / 36 кадров в секунду | 24 / 28 кадров в секунду |
| Assassin’s Creed Shadows (H+FSR) | 34 / 41 кадр в секунду* | 30 / 36 кадров в секунду** |
Учитывая относительно низкую производительность Steam Machine в трассировке лучей, такие игры, как Assassin’s Creed Shadows, высвечивают проблему, которая, к сожалению, со временем будет только усугубляться. Эта игра — одна из растущего числа проектов, в которых используется трассировка лучей. Среди других ярких примеров — Doom: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle.
При запуске Assassin’s Creed с минимальными эффектами трассировки лучей (только диффузное убежище) Steam Machine может выдавать более 30 кадров в секунду, но не может обеспечить желаемые 60 кадров в секунду. Это справедливо независимо от того, используется ли FSR 4.1, хотя этот апскейлер позволяет играть в разрешении 1080p на высоких настройках.
Подводя итог, можно сказать, что Steam Machine обеспечивает достаточную производительность системы для запуска современных игр, если вы готовы довольствоваться средними или высокими настройками и чаще всего использовать апскейлинг FSR 4.1. Это не самый лучший результат для системы, и возникает вопрос, насколько хорошо эти характеристики проявят себя в играх, которые появятся совсем скоро.
Конечно, все зависит от того, работает ли игра, в которую вы хотите поиграть, на SteamOS. В библиотеке операционной системы все еще есть заметные пробелы, связанные с несовместимостью с античит-программами, из-за чего на Steam Machine не запускаются такие игры, как League of Legends, Rainbow Six Siege и другие (если только вы не установите раздел Windows 11).
Трудно не заметить, что готовые альтернативы обеспечивают более высокую производительность за те же деньги. Это касается и PlayStation 5 Pro, которая стоит дешевле, и ПК, собранного своими руками, который стоит примерно столько же, и готового ПК, который стоит чуть дороже. Трудно отделаться от ощущения, что форм-фактор Valve, хоть и впечатляет своей компактностью, возможно, был слишком приоритетным в ущерб производительности.
Цена
Чтобы приобрести Steam Machine, вам придется выложить минимум 1049 долларов США, но за эту цену вы получите только 512 ГБ памяти, а за модель на 2 ТБ придется доплатить еще 300 долларов США. Последний вариант, конечно, самый удобный, но вы можете установить собственный твердотельный накопитель на 2 ТБ (или даже 1 ТБ) за меньшие деньги, если готовы к самостоятельной установке.
К сожалению, комплект Steam Controller в комплекте со Steam Machine стоит еще 79 долларов США в дополнение к самой системе, но это все же дает скидку в 20 долларов США по сравнению с покупкой геймпада отдельно. Мы понимаем, что Valve не зря не связывает геймпад с ПК, чтобы снизить первоначальную стоимость. Однако очень жаль, что эти два устройства продаются по отдельности, учитывая, насколько хорошо они дополняют друг друга — без геймпада система кажется неполноценной.
| Паровая машина | Цена |
|---|---|
| 512 ГБ | $1,049 |
| 512 ГБ + Steam Controller | $1,128 |
| 2 ТБ | $1,349 |
| 2 ТБ + Steam-контроллер | $1,428 |
Не буду ходить вокруг да около: вполне возможно собрать ПК с большей производительностью за те же деньги или даже дешевле, чем Steam Machine. На момент написания статьи мы смогли собрать систему на базе AM4 через PCPartPicker (на фото ниже) с процессором Ryzen 5 5600X, двухканальной оперативной памятью, твердотельным накопителем на 1 ТБ и видеокартой Radeon RX 9060 XT 8 ГБ. Да, это процессор Zen 3, а не Zen 4, и оперативная память DDR4, а не DDR5, но с такой конфигурацией он все равно будет работать быстрее.
Однако невозможно в точности воспроизвести впечатляюще миниатюрный форм-фактор Steam Machine с помощью готовых деталей. Не говоря уже об удобстве встроенных антенн и HDMI CEC. Кроме того, нужно учитывать тепловыделение и уровень шума, которые будет сложно воспроизвести.
Разумеется, это при условии, что вы вообще хотите собрать свой собственный компьютер. Мы бы посоветовали это сделать каждому, но понимаю, что для многих сборка компьютера может быть пугающей перспективой, а кто-то просто хочет получить готовую систему.
По сравнению с консолями, Steam Machine также проигрывает по соотношению цены и качества. Если сравнивать с PlayStation 5, то система Sony гораздо доступнее — ее цена составляет 650 долларов США, при этом она обладает примерно такой же производительностью, вдвое большим объемом памяти и контроллером.
Конечно, традиционный консольный подход влечет за собой и другие расходы. Например, за многопользовательский онлайн-режим нужно платить, а игры в PSN обычно стоят дороже, чем в Steam или других магазинах для ПК. Кстати, стоит помнить, что Steam Machine имеет доступ к тысячам игр, которых нет даже в PS5, включая классику прошлых десятилетий.
При этом не стоит забывать, что Steam Machine — более универсальное устройство, чем PlayStation 5, и может использоваться и как игровая система, и как ПК общего назначения. Сравнивая цены этих двух устройств, нельзя не отметить, что система от Valve гораздо более универсальна.
Обзор Steam Machine: очаровательный, но разочаровывающий мини-ПК
| Плюсы | Минусы |
|
|
Заключение
Нам бы хотелось полюбить Steam Machine, и если бы она вышла год назад, то, наверное, так бы и случилось. Система, бесспорно, прекрасна с точки зрения дизайна и отлично подходит для игр на диване, а также может использоваться как полноценный настольный компьютер. Однако меня не могут не смущать откровенно слабые технические характеристики и игровая производительность, особенно для системы стоимостью ~1000 долларов.
У Valve есть явный потенциал для того, чтобы перенести успех SteamOS на Steam Deck в новый формат, даже несмотря на то, что на этом компьютере операционная система все еще не до конца доработана. Мы не сомневаемся, что с обновлениями программного обеспечения ситуация будет только улучшаться, но не стоит ожидать от новых драйверов для графического процессора резкого скачка производительности системы.
Мы не думаем, что Steam Machine когда-либо станет таким же массовым продуктом, как Steam Deck, поскольку у нее слишком много конкурентов, а ее текущая цена и характеристики еще больше снижают ее шансы. Этот ПК и так нишевый продукт за 750 долларов, а особенно за 1049 долларов.
Мы бы с удовольствием увидели преемника этой модели с более мощным (если не сказать модульным) «железом» внутри. Говорят, что третий раз — счастливый, и я могу представить, что следующее поколение Steam Machines будет более уверенно стоять на ногах, если рыночные условия не будут такими суровыми, как сейчас. Конечно, при условии, что Valve умеет считать до трёх.
Редактор: AndreyEx














