Доля рынка ПК стала непостижимой … в то время как Linux бьет рекорды в Steam

Прошло чуть больше года с тех пор, как мы опубликовали последнюю новость о доле рынка Linux на ПК: мы оставили ее на уровне 4%, и с тех пор она только снижается … по крайней мере, на бумаге. Но если, вопреки тому, что мы делали раньше, мы не поднимали этот вопрос в течение всего года, то это было по другой причине: статистика была нарушена… окончательно?
Как мы предупреждали каждый раз, когда говорили на эту тему, чрезвычайно сложно приблизиться к реальности доли рынка, измерение которой ложится на плечи нескольких компаний с недостаточными механизмами. Их так мало, что в активе остался только один крупный — StatCounter. Проблема в том, что когда мы читаем в СМИ, что Windows или Chrome являются эталонами в своих соответствующих сегментах с определенной долей в несколько процентов, это воспринимается как хорошее без каких-либо сомнений.
Однако, как мы также всегда указывали, такие средства массовой информации, как NetMarketShare раньше и StatCounter сейчас, — это единственная мерила, которая у нас есть и, следовательно, за которую мы держимся, даже несмотря на то, что в последние годы их надежность все больше и больше подрывается. На самом деле, это было не случайно, что NetMarketShare отказалась от него: она сделала это из-за растущих технических трудностей при проведении измерений с использованием пользовательского агента браузера, основного носителя информации, со всем, что с этим связано.
Таким образом, если бы Linux завершила 2024 год с долей рынка ПК 4%, то к 2025 году ее доля составила бы всего 3,86%, всегда согласно данным StatCounter. Вопрос в том, реально ли падение? Вот полные данные StatCounter за 2024 год (январь 2025 г.):
- Windows 73,41%
- macOS 14,14%
- Другие 6,41%
- Linux 4,13%
- ChromeOS 1,9%
И вот полные данные StatCounter за 2025 год (январь 2026 г.)
- Windows 66,4%
- Другие 16%
- macOS 12,49%
- Linux 3,86%
- ChromeOS 1,24%
Как вы можете видеть, Linux потерял половину балла, macOS — полторы, а Windows — целых шесть баллов. Настоящее варварство, которое, скорее всего, не соответствует действительности. Что здесь не так? В огромных 16%, которые занимает эта система, столь же «неизвестная», сколь и непостижимая. Единственное, что можно сделать с этими данными, — это раскрыть их, но даже это становится все сложнее и сложнее.
Судя по тому, как StatCounter проводит свои измерения, мы традиционно относим неизвестный процент к пользователям, которые маскируют информацию, которой их браузер делится с посещаемыми сайтами. И часть этого должна быть. Но это не в состоянии объяснить масштабы, которые принимает все, не говоря уже о таком резком переходе от полностью идентифицируемых систем, таких как Windows или macOS, к непрозрачной категории, которая по определению не описывает ни одной реальной операционной системы.
На практике это “Неизвестное” сегодня сложно распутать, и оно наверняка будет включать браузеры с уменьшенным или намеренно запутанным пользовательским агентом, среды с усиленными мерами защиты от несанкционированного доступа, браузеры в приложениях., трафик, исходящий от прокси или промежуточных сетей … и все чаще автоматические агенты, использующие этот агент. они работают в Интернете без прямого вмешательства человека. Все это подрывает способность идентификации, не обязательно влека за собой изменения в экосистеме используемых систем.
К этому добавляется недавний импакт-фактор: рост автоматизированного просмотра веб-страниц, связанный с сервисами и агентами искусственного интеллекта, которые генерируют реальный веб-трафик, но не всегда идентифицируемый как обычный рабочий стол. Дело не в том, что ИИ “использует” настольную операционную систему как таковую, а в том, что его деятельность в конечном итоге превращается в статистику, предназначенную для измерения пользователей-людей. Результатом является не перераспределение квот, а постепенная потеря разрешения при измерении.
Таким образом, данные StatCounter по-прежнему относительно полезны для наблюдения за общими тенденциями, но перестали служить для точных данных или прямых сравнений из года в год. Рост “Неизвестного” указывает не на крах Windows, macOS или Linux, а на нечто более прозаичное: измерение современного рабочего стола с помощью веб-браузера становится все более шумным занятием.
Что же нам тогда делать? Мы ничего не можем поделать. На самом деле, если мы посмотрим на статистику StatCounter по веб-браузерам, мы увидим, что «неизвестных» не появляется, что свидетельствует о том, насколько редко эта крайность встречается в цифрах, несмотря на сложность вопроса. больше, поскольку настройки каждого браузера могут заметно искажать измерения, не маскируя их природу.
Например, несколько лет назад в Vivaldi отказались от использования пользовательского агента Chrome в пользу совместимости, но это не означает, что его конфигурация не может облегчить запутывание данных, выходящих за рамки самого себя. Это всего лишь один пример, но он применим практически к любому веб-браузеру. Однако это не объясняет такой неконтролируемый процент, как «Остальные».
Linux в Steam: новый исторический максимум
Отличие от всего этого беспорядка, который у нас есть в Steam, заключается в том, что данные платформы действительно надежны, поскольку они берутся из самого приложения. Здесь нет места для обмана, даже если это также ненадежный источник для проведения точных глобальных расчетов. В конце концов, он процветает за счет пользователей, которые добровольно участвуют в опросе вашего оборудования.
С другой стороны, и это не в последнюю очередь, мы говорим об игровой платформе. Сфера, в которой Windows всегда безраздельно доминировала, и, хотя в нее уже более десяти лет играют и в Linux, только за последние пару лет был отмечен заметный рост; или устойчивый рост, который в третий раз подряд достигает нового максимума. исторический.
Если в декабре доля Linux в Steam достигала 3,20%, то в январе она уже составляет 3,58%, что всего на несколько десятых выше, но соответствует прогнозируемой тенденции. Также немного выросла macOS, с 2,02% до 2,18%, в то время как снижение отразилось на Windows, которая упала с 94,79% до 94,23%. Незначительные шаги, которые могут быть исправлены в следующем отчете, но последовательные и допустимые, даже если они служат только в собственном контексте.
Почему статистика Steam не помогает объяснить долю рынка ПК в целом? Следует повторить, что они ограничены своим собственным контекстом. Контекст игр, развитие которых шло своим чередом и в зависимости от конкретных обстоятельств. Это легко понять: если бы эти данные были реальными, Linux превзошла бы macOS по доле рынка.
Нечто подобное происходит, если посмотреть на статистику, которой делятся такие сайты, как w3schools, где Linux всегда колеблется от 3 до 5 процентов. Не говоря уже о результатах опроса Stack Overflow, в котором приняли участие многие люди, и в котором Linux обычно съедает до 30% пирога. Проблема в том, что это данные, которые нельзя экстраполировать на «реальный мир». Они даже не годятся для иллюстрации картины развития в образовательной или профессиональной сфере.
Следовательно, мы заканчиваем так, как начали, ссылаясь на статистику, которая никогда не была абсолютной, но которая действительно помогала нам в определенной степени оценить развитие событий. Теперь кажется, что этого больше не будет. Если что-то не изменится, максимум, что они предлагают, — это таблица, в которой можно разместить первого, второго, третьего… Больше никаких подробностей о ценности. Итак, мы оставляем все как есть. По крайней мере, до тех пор, пока не появятся действительно заметные шаги.
За одним исключением: Steam. Linux переживает приятные времена в сфере игр, и хотя платформа Valve также не представляет Total, ее распространенность неоспорима.
Редактор: AndreyEx