Современные технологии в сфере компьютерной графики постоянно совершенствуются, превращая виртуальные миры в более реалистичные. Одним из последних значимых достижений в этой области является технология FSR, или FidelityFX Super Resolution. В данной статье мы погрузимся в суть этой технологии, исследуя ее принципы работы и потенциал в сфере геймдева.
FSR представляет собой технологию, разработанную ведущей компанией в сфере графических решений AMD. Она предназначена для улучшения производительности и качества визуализации в компьютерных играх. В отличие от традиционного метода антиалиасинга или сглаживания, FSR использует более инновационные методы, позволяя улучшить качество графики с минимальной потерей производительности.
Основой FSR является алгоритм реконструкции изображения. Вместо увеличения разрешения изображения, как это происходит в случае традиционного сглаживания, FSR работает на основе низкоразрешенного кадра, который затем улучшается до требуемого качества. Этот процесс основан на анализе соседних пикселей и применении различных фильтров, что создает эффект повышения детализации.
Будущее FSR: С развитием технологий FSR ожидается ее дальнейшее распространение в индустрии компьютерных игр. С появлением новых алгоритмов реконструкции изображения и расширением списка поддерживаемых устройств, FSR может стать стандартом в области оптимизации графики.
FSR представляет собой значимый шаг вперед в развитии компьютерной графики, позволяя достичь высокого качества визуализации при оптимальной производительности. Ее универсальность и потенциал внедрения делают эту технологию перспективной для индустрии геймдева и пользователей по всему миру.
AMD запустила FSR 3.1 в пяти играх, что обеспечивает лучшее качество изображения и стабильность, чем FidelityFX Super Resolution 2.2. В то же время генерация кадров FSR была отделена от части масштабирования, что позволяет ей работать
Наконец-то появилось обновление AMD FSR 3.1, которое выводит третье поколение FidelitFX Super Разрешение на новый уровень. Он имеет несколько улучшений по сравнению со своим предшественником, но, что особенно важно, он работает одновременно с другими апскейлерами. В
AMD FSR (FidelityFX Super Разрешение) — это функция рендеринга, разработанная командой Red, чтобы помочь вам повысить частоту кадров в играх. В отличие от своего конкурента, Nvidia DLSS, FSR имеет открытый исходный код. Это означает, что он официально
AMD выпустила обновление FSR 3 с предварительным драйвером Fluid Motion Frames, которое обеспечивает повышенную стабильность и оптимизацию этой технологии. Хотя он и не может напрямую конкурировать с более зрелой Nvidia DLSS 3 с функцией Frame Generation,
Наконец-то появились AMD Fluid Motion Frames. Долгожданная альтернатива технологии Nvidia Frame Generation была выпущена как часть обновления Forspoken 1.22, что сделало ее первой игрой, официально поддерживающей FSR 3, и вскоре Immortals of Aveum получила то
AMD выпустила плагин для своей технологии апскейлинга FSR 2.2 на движке Unreal Engine 5.1 от Epic Games, который обеспечивает лучшее качество/стабильность изображения при меньшем потреблении ресурсов. После того, как AMD выпустила исходный код FSR 2.2,
В то время как аппаратное обеспечение AMD RX 7900 XTX и RX 7900 XT произвело на многих впечатление, перспектива нового решения для временного масштабирования от Team Red также дразнилась на презентации. FSR 3 настроен на значительное увеличение частоты
AMD анонсировала улучшенную версию своей технологии временного масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR), обеспечивающую повышение производительности, улучшение визуальных эффектов и исправление артефактов. Уже доступный в последнем обновлении Farming Simulator 22 и на GPUOpen для разработчиков, FSR
Вслед за God of War, Farming Simulator 22 и Deathloop, еще 16 игр были добавлены в многообещающий список игр, рекламирующих полную поддержку технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0). После запуска FSR 2.0
Ребята из Sony Santa Monica порадовали игроков ПК обновлением God of War, добавляющим поддержку AMD FSR 2.0. God of War — третья игра, официально поддерживающая новую технологию масштабирования разрешения, до нее предшествовали Deathloop от Arkane Studios