ИТ Блог. Администрирование серверов на основе Linux (Ubuntu, Debian, CentOS, openSUSE)
DLSS
С появлением новых технологий в области компьютерных игр, разработчики постоянно стремятся к улучшению качества визуальных эффектов и оптимизации производительности. Одним из последних значительных достижений в этом направлении стало Глубокое обучение супер-сэмплирования, или DLSS. Эта технология не только позволяет улучшить графику в играх, но и обеспечивает более плавный игровой процесс. В этой статье мы рассмотрим, что такое DLSS, как она работает и какие преимущества она приносит игрокам.
Что такое DLSS?
DLSS — это технология, разработанная компанией NVIDIA, которая использует искусственный интеллект и глубокое обучение для улучшения качества изображения в реальном времени. Она применяется в видеокартах средних и высоких классов, основанных на архитектуре NVIDIA Turing и последующих поколениях.
Принцип работы DLSS
Основной идеей DLSS является использование искусственного интеллекта для создания изображения более высокого разрешения, чем то, которое реально отображается на экране. Этот процесс включает в себя несколько этапов:
Сбор данных: В начале процесса DLSS использует нейронную сеть, обученную на огромном количестве изображений высокого разрешения и их низкоразрешенных версий. Эти данные позволяют нейронной сети выявлять общие закономерности и особенности изображений.
Размытие исходного изображения: На этом этапе DLSS применяет супер-сэмплирование, создавая более четкие края и детали.
Использование нейронной сети: Затем, используя обученную нейронную сеть, DLSS анализирует и улучшает изображение, добавляя дополнительные детали и повышая четкость.
Вывод на экран: И, наконец, улучшенное изображение выводится на экран.
Преимущества DLSS
Улучшенная графика: DLSS позволяет играм выглядеть более детализированно и реалистично за счет увеличения разрешения изображения.
Более высокая производительность: Благодаря тому, что DLSS позволяет рендерить изображение более низкого разрешения и затем улучшать его, производительность в играх значительно возрастает. Это особенно важно при высоких настройках графики и высоких разрешениях экранов.
Плавный игровой процесс: DLSS помогает снизить нагрузку на видеокарту, что обеспечивает более стабильные кадры в секунду (FPS) и более плавный игровой процесс.
Расширенные возможности антиалиасинга: Благодаря применению искусственного интеллекта, DLSS предоставляет более эффективный и качественный антиалиасинг, что уменьшает заметные артефакты на изображении.
Заключение
Глубокое обучение супер-сэмплирования (DLSS) — это инновационная технология, которая меняет представление о качестве графики в компьютерных играх. С помощью использования искусственного интеллекта и нейронных сетей, она позволяет играм выглядеть более реалистично и детализированно, при этом повышая производительность и обеспечивая более плавный игровой процесс. Неудивительно, что DLSS становится неотъемлемой частью современных игровых технологий и обещает привнести новые стандарты в визуальные эффекты компьютерных развлечений.
Спустя два года после выхода Helldivers 2 наконец-то обзавелась поддержкой апскейлеров от AMD, Intel и Nvidia. Более того, это не единственные функции, повышающие производительность, которые появятся в грядущем обновлении, но одна из них почему-то отсутствует.Разработчик Arrowhead Game Studios объявил о грядущих изменениях в блоге Steam. Они вступят в силу с выходом патча 27 мая. По
AMD FSR (FidelityFX Super Разрешение) — это функция рендеринга, разработанная командой Red, чтобы помочь вам повысить частоту кадров в играх. В отличие от своего конкурента, Nvidia DLSS, FSR имеет открытый исходный код. Это означает, что он официально работает со всеми лучшими видеокартами, а неофициально — даже со встроенными графическими процессорами Intel. Не все игры поддерживают эту функцию, и существует
На этой неделе Nvidia объявила об интеграции DLSS в восемь новых игр. К ним относятся соревновательные онлайн-игры FPS и MMO на базе Unreal Engine 5.Не все суперсэмплы глубокого обучения (DLSS) созданы одинаково. Хотя DLSS 3 является последней версией с добавленной технологией Frame Generation, Nvidia не отказалась от DLSS 2 предыдущего поколения. И это хорошо, поскольку
Владельцев Nvidia RTX 40 Series ждет удовольствие. Завтра, начиная с долгожданного обновления 2.0 Cyberpunk 2077, пользователи смогут использовать новейшую версию технологии масштабирования Team Green, обеспечивающую улучшенную производительность трассировки лучей.Если вы жили под камнем, DLSS 3.5 рекламируется как одно из крупнейших обновлений технологии временного масштабирования Nvidia и представляет новую функцию под названием Ray Reconstruction, которую компания описывает как
Поддержка Nvidia DLSS 3 постоянно растет, и теперь совместимость доступна для 40 игр. С сегодняшнего дня к этому постоянно расширяющемуся списку присоединяются предстоящий мародер-шутер The First Descendant и NFS Unbound.В эти выходные The First Descendant запускает кроссплатформенную бета-версию, и это прекрасная возможность для владельцев RTX 40 Series присоединиться и воспользоваться преимуществами новой технологии. Игра представляет собой бесплатную RPG с видом от
DLSS 3.1.13 SDK был выпущен вчера, и хотя последний драйвер Game Ready и последующее исправление обеспечивают поддержку DLSS 3 для всеми любимого сканера подземелий, Diablo IV, SDK представляет улучшения DLAA, исправления ошибок и улучшения производительности решения Nvidia для временного масштабирования.По сути, DLAA — это DLSS без технологий временного масштабирования, повышающих производительность. Он предназначен для масштабирования разрешения 1:1 и в основном
CD Project Red в сотрудничестве с Nvidia представила на GDC 2023 предварительный просмотр грядущего режима Overdrive для Cyberpunk 2077. Следующий большой шаг в распространении трассировки пути в режиме реального времени, как в кино.Если вы не знали, трассировка пути (в основном, полная трассировка лучей) является золотым стандартом методов рендеринга на основе трассировки лучей, на которые вдохновляет Nvidia. Конечная цель состоит в том,
Для Cyberpunk 2077 доступно долгожданное обновление DLSS 3, которое значительно повышает производительность и частоту кадров для всех пользователей, владеющих графическими процессорами серии RTX 40 последнего поколения.За годы, прошедшие после релиза, Cyberpunk 2077, несмотря на все свои недостатки, был образцом для всех вещей, связанных с трассировкой лучей, и на то есть веские причины. При максимальной настройке — психорежиме
Этот сайт использует куки для улучшения вашего опыта. Читая этот сайт вы даете согласие на использование файлов Cookie, но вы можете отказаться, если хотите.Принять
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.