Поиск по сайту:
Часто средства оправдывают цели: Цели порождают метод, а метод выживает, даже когда разрушаются структуры, бывшие ранее целью. (Алан.Дж.Перлис)

Nvidia представляет SDK DLSS 3.1.13 с улучшениями DLAA и поддержкой автоматического обновления DLSS 3

12.06.2023
Nvidia представляет SDK DLSS 3.1.13 с улучшениями DLAA и поддержкой автоматического обновления DLSS 3

DLSS 3.1.13 SDK был выпущен вчера, и хотя последний драйвер Game Ready и последующее исправление обеспечивают поддержку DLSS 3 для всеми любимого сканера подземелий, Diablo IV, SDK представляет улучшения DLAA, исправления ошибок и улучшения производительности решения Nvidia для временного масштабирования.

По сути, DLAA — это DLSS без технологий временного масштабирования, повышающих производительность. Он предназначен для масштабирования разрешения 1:1 и в основном используется для улучшения визуальной точности за счет увеличения резкости. Таким образом, наряду с обычными предустановками «Качество», «Баланс», «Производительность» и «Сверхпроизводительность» в DLSS теперь есть режим DLAA или режим «Качество производительности», доступный разработчикам для реализации в своих играх.

С другой стороны, новое обновление также предоставляет возможность автоматически обновлять DLSS, поддерживая его в актуальном состоянии и в соответствии с последними улучшениями.

Кроме того, последний SDK направлен на минимизацию задержки системы с помощью Nvidia Reflex, темы, которую мы рассмотрели ранее, а также содержит множество исправлений ошибок и улучшений стабильности, а также улучшений и оптимизаций производительности.

Наконец, у разработчиков есть возможность выбирать между различными предустановками, доступными для точной настройки различных переменных DLSS. Будь то приоритет качества над производительностью и наоборот. Хотя было отмечено, что введение пресетов может меняться с каждой версией и является скорее общим ориентиром для экспериментов.

Список предустановок выглядит следующим образом:

  • Предустановка A: предназначена для режимов Performance, Balanced или Quality. Включая более старый альтернативный вариант, предназначенный для борьбы с ореолами для элементов с отсутствующими входными данными.
  • Пресет B: Аналогичен A, но предназначен для режима Ultra Performance.
  • Предустановка C: предназначена для режимов Performance, Balanced или Quality. Он похож на A, за исключением того, что он отдает приоритет информации о текущем кадре, что делает его идеальным для динамичных игр.
  • Предустановка D: предназначена для режимов «Производительность», «Сбалансированный» или «Качество» и обеспечивает большую стабильность изображения.
  • Предустановка E: не используется.
  • Предустановка F: предназначена для режимов Ultra Performance и DLAA.
  • Предустановка G: не используется.
Читать  Nvidia GeForce RTX 4000 Super Series официально анонсирована

 

Хотите гусака? последняя версия доступна здесь, через Github.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...
Поделиться в соц. сетях:


0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

**ссылки nofollow

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Это может быть вам интересно


Рекомендуемое
Полная форма CSV — значение, разделенное запятыми. Файл CSV используется кодировщиком…

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.