Когда вы должны совершить мета-командный комп в TFT?

КОГДА ДЕЛО ДОХОДИТ ДО ОБУЧЕНИЯ ИГРЕ В TFT НА ВЫСОКОМ УРОВНЕ, ОДИН ИЗ САМЫХ БОЛЬШИХ ВОПРОСОВ …
Когда дело доходит до обучения игре в TFT на высоком уровне, один из самых больших вопросов, на который большинство людей должны найти ответы, — это когда самое подходящее время для участия в мета-командном соревновании в TFT?
Список уровней TFT meta* comps для патча 11.23.1: https://seemeta.com/en/. Изучите список лучших уровней TFT meta* comps, чтобы освоить текущую мету.
Сколько компонентов или предметов вам нужно подобрать? Слишком поздно отступать?
Каждый из этих вопросов чертовски актуален, но на самом деле нет ответа, который был бы верным в каждом сценарии.
Однако, как и все в TFT, есть несколько методов, которые вы можете использовать, чтобы решить, с какой командой работать, когда и как делать коммит, а также как адаптироваться, если когда что-то пойдет не так.
Давайте нырнем прямо сейчас!
РАННЯЯ ИГРА — ГИБКИЙ ПОИСК
Если вы пони с одним трюком или кто-то, кто обычно строит вокруг нескольких предпочтительных комбинаций, ранняя игра может быть сложной, если вы не получите юнитов, которые соответствуют вашим предметам на футболке.
Здесь вы должны стремиться достичь уровня 6 с помощью 3-2, постепенно наращивая 2-х звездочных чемпионов для своего состава. Если вам не повезло с выпадением предметов или выбором чемпиона для участия в мета-командном соревновании — вам следует стремиться к тому, чтобы оставаться выше 70% HP до Krugs.
Теперь давайте немного поговорим об предметах в ранней игре.
Довольно часто можно найти нужные предметы, но не получить идеального керри в начале игры. Если такое случается с вами — вполне нормально наращивать предметы на чемпиона ниже номинала.
Например: строительство ВВ или Морелло на Лучане. Хотя он, конечно, не идеален, он определенно представляет серьезную угрозу для игроков, которые не разместили предметы или не решили сохранить свои предметы в надежде получить идеального керри.
КАРУСЕЛИ
Карусель 2-4
Первая карусель должна служить хорошим указателем того, какую сборку вы можете начать планировать на ранних этапах игры.
Цель здесь — получить предмет для кросс-компоновки или 2 идеальных предмета для мета-компоновки.
Однако, по нашему опыту, перекрестная компоновка на этом этапе работает лучше всего, потому что переход по маршруту из 2 предметов блокирует вас в конкретном компе, что оставляет вас уязвимым для того, чтобы позже в игре, если вы скатитесь вниз, вас потерпят поражение.
Как правило, мы советуем вам брать любой предмет, который дает вам мгновенный всплеск мощности, без резкого падения на более поздних этапах игры.
Карусель 3-4
К этому моменту вы должны быть готовы сразу же приступить к определенному компу.
Вот некоторые индикаторы того, к чему вы должны стремиться, что могло произойти на этом этапе:
- Возможно, вы нашли блок за 4 стоимости, чтобы построить вокруг него
- У вас могут быть сильные предметы.
- Возможно, вы собрали группу чемпионов, которые позволяют вам участвовать в определенной группе.
- Возможно, вы нашли идеальную карусель.
Ожидается, что вы должны набрать последние детали, чтобы начать сборку своей композиции.
К 4-1 большинство игроков достигнут 7-го уровня, и если вы будете тянуть время с выбором компа, вы обязательно потеряете слишком много HP, прежде чем найдете направление — что означает «GG».
СЕРЕДИНА ИГРЫ — ВРЕМЯ БРАТЬ НА СЕБЯ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
Как только мидгейм будет изобиловать — примерно на 7 уровне, большинство людей будут скатываться вниз, чтобы найти идеальные юниты для своего компа.
Однако в большинстве случаев именно здесь люди застревают — что делать, если не удается найти нужных чемпионов?
На самом деле это довольно просто. Просто расслабьтесь и используйте неоптимальные единицы. Вся цель здесь в том, чтобы не стереться с доски, и что-то определенно лучше, чем ничего.
Например, если вы пытаетесь перекатиться на «Стену», но вам не хватает последнего Авангарда, вы можете легко добавить в смесь Гнара за 4 стоимости, чтобы заполнить пробел — или взять Виктора и насладиться этим дополнительным мана.
Возможность составить импровизированный полукомпьютер может сэкономить ваше здоровье и дать вам достаточно времени в игре, чтобы найти действительно нужные юниты.
Но что, если вы не можете найти предметы?
Если вы так далеко зашли с нами — вероятно, вы уже догадались, что все в порядке — просто создайте следующую лучшую (доступную) вещь. Не можете найти Убийцу Гигантов или Последний Шепот для своего Джинкса? Не беспокойтесь — возьмите Deathblade или вместо этого создайте Red Buff.
Вывод здесь не в том, чтобы пойти и построить то, что появится — вместо этого создайте резервные планы и узнайте, какие предметы лучше всего взаимодействуют с определенными чемпионами. Таким образом, если вам не хватает чемпиона или предметов, вы всегда будете знать, на что можно прибегнуть.
РАБОТА С 4-1 RIP
Бывает — в некоторых играх вы сделали все правильные выборы — вы были гибкими в начале игры, у вас были отличные предметы, а затем 4-1 попадания. Вы катитесь вниз. Но, к сожалению, собрать сильную команду юнитов просто невозможно.
Итак, что вы делаете, чтобы справиться с этим сценарием?
Что ж, реально у вас под рукой два варианта — вы можете либо потянуть быструю восьмерку, либо попытать счастья на Raptors.
4-7 хищников
Это последний раунд крипов, в котором вы можете подбирать компоненты предметов, и это будет ваш последний плацдарм, если вам нужно создавать предметы.
И если вам не хватает юнитов — после этого раунда почти все набирают 8, и вам придется скатиться сюда, чтобы попытаться найти недостающие юниты.
Хотя у некоторых неопытных игроков может возникнуть соблазн просто подождать и попробовать еще раз при 5-1, проблема заключается в том, что вам, вероятно, будет не хватать слишком много HP, и вам придется бросать каждый последующий ход, чтобы остаться. игра.
Пост 8
Что, если у вас есть идеальные предметы для конкретной команды, но вы не можете найти единицы?
Хотя это не то, что мы бы рекомендовали новичкам — вы можете целенаправленно проигрывать раунд за раундом в начале (и, возможно, в середине) игры, чтобы набрать золото и достичь 8 уровня быстрее, чем обычно 4-7 ( вы, вероятно, попадете в 4-3, если вы реализуете стратегию) и скатитесь в этой точке, чтобы найти недостающие юниты.
Однако это сопряжено с определенными рисками.
Если попали нужные юниты — все хорошо. Но если вы этого не сделаете, вы просто не получите гарантированного 8-го места.
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
Хотя может возникнуть соблазн попытаться определить, какой состав вы хотите играть в начале матча TFT, есть несколько ключевых идентификаторов, на которые вы должны положиться, чтобы направить вас к лучшему из возможных вариантов, чтобы вы могли доминировать в своем матче.
Если вы не отставали от нас на протяжении всего этого руководства, теперь у вас есть подсказки, чтобы знать, когда и как принимать решение о создании мета-командного проекта. И если вы обратили пристальное внимание, у вас даже есть несколько уловок в рукаве, чтобы устранить недостатки и элегантно поворачивать, не бросая игру.
На этом мы желаем вам удачи в работе с TFT!
Редактор: AndreyEx