Поиск по сайту:
Камергер редко наслаждается природою (К. Прутков).

XeSS

XeSS

 

В мире компьютерных игр постоянный рост требований к графике ставит перед игроками и разработчиками все новые задачи. С одной стороны, хочется наслаждаться потрясающей детализацией и реалистичными эффектами, с другой – не желаешь мириться с низкой частотой кадров и тормозами. Решением этой дилеммы может стать технология XeSS (Xe Super Sampling), разработанная компанией Intel.

 

Что такое XeSS?

Проще говоря, XeSS – это интеллектуальная технология масштабирования изображения, использующая возможности машинного обучения для повышения производительности в играх без ущерба для качества картинки. Она работает путем анализа нескольких кадров изображения, как текущего, так и предыдущих, а затем применяет алгоритмы машинного обучения для создания нового изображения с более высоким разрешением.

 

Как работает XeSS?

В отличие от традиционных методов масштабирования, основанных на простых математических расчетах, XeSS использует нейросетевые модели, обученные на огромных массивах данных. Эти модели способны “увидеть” те детали и особенности изображения, которые не под силу обычным алгоритмам, и воссоздать их в кадре более высокого разрешения.

 

Преимущества XeSS:

  • Повышение производительности: XeSS может значительно повысить частоту кадров в играх, особенно на видеокартах начального и среднего уровня. Это позволяет играть в требовательные игры с более высокими настройками графики, не жертвуя плавностью изображения.
  • Улучшение качества изображения: XeSS не только увеличивает разрешение, но и может улучшить резкость, детализацию и контрастность изображения.
  • Снижение нагрузки на систему: За счет использования машинного обучения XeSS снижает нагрузку на видеокарту, что приводит к меньшему энергопотреблению и более тихой работе компьютера.
  • Открытый исходный код: XeSS является технологией с открытым исходным кодом, что означает, что она доступна для использования в любых игровых движках и на любых видеокартах, а не только на моделях Intel Arc.

 

Сравнение с аналогами:

XeSS является аналогом таких технологий, как NVIDIA DLSS и AMD FSR. Все они используют машинное обучение для масштабирования изображения, но имеют свои особенности.

DLSS – более зрелая технология, которая уже используется в большом количестве игр. FSR – более новая разработка, но она имеет преимущество в виде открытого исходного кода.

XeSS же обладает потенциалом стать самой универсальной и производительной технологией из-за использования новейших алгоритмов машинного обучения и поддержки архитектуры Xe.

 

Будущее XeSS:

XeSS – это новая и перспективная технология, которая имеет все шансы стать стандартом в индустрии видеоигр. Она способна значительно улучшить игровой опыт, сделав игры более красивыми и плавными, при этом не требуя от пользователей покупки дорогостоящих видеокарт.

С ростом популярности XeSS можно ожидать, что все больше разработчиков будут интегрировать ее в свои игры, а количество поддерживаемых видеокарт будет только увеличиваться.

 

XeSS – это не просто технология, это шаг в будущее игровой графики, где производительность и качество изображения идут рука об руку.

Стоит отметить, что XeSS – это относительно новая технология, и она все еще находится в стадии разработки. Со временем она будет совершенствоваться, становиться более эффективной и доступной.

Читать далее
Обновление Intel XeSS 1.3 лучше, чем когда-либо, конкурирует с Nvidia DLSS

Обновление Intel XeSS 1.3 лучше, чем когда-либо, конкурирует с Nvidia DLSS

-

Среди всех производителей искусственного интеллекта Nvidia DLSS является наиболее заметной. В конце концов, он на пару поколений впереди и лидирует по качеству. Однако конкуренты быстро догоняют их и не имеют таких же ограничений эксклюзивности графического

Кол-во комментариев: 0
Intel XeSS продемонстрирована в Hitman 3 и The Riftbreaker

Intel XeSS продемонстрирована в Hitman 3 и The Riftbreaker

-

Во время мероприятия InnovatiON 2021 Intel поделилась первыми видеоматериалами о технологии XeSS применительно к доступным в настоящее время игровым играм. Hitman 3 (выпущенный в январе 2021 года) был показан во время сегмента, организованного Роджером Чендлером, а The Riftbreaker (выпущен

Кол-во комментариев: 0

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.