В мире компьютерных игр постоянный рост требований к графике ставит перед игроками и разработчиками все новые задачи. С одной стороны, хочется наслаждаться потрясающей детализацией и реалистичными эффектами, с другой – не желаешь мириться с низкой частотой кадров и тормозами. Решением этой дилеммы может стать технология XeSS (Xe Super Sampling), разработанная компанией Intel.
Проще говоря, XeSS – это интеллектуальная технология масштабирования изображения, использующая возможности машинного обучения для повышения производительности в играх без ущерба для качества картинки. Она работает путем анализа нескольких кадров изображения, как текущего, так и предыдущих, а затем применяет алгоритмы машинного обучения для создания нового изображения с более высоким разрешением.
В отличие от традиционных методов масштабирования, основанных на простых математических расчетах, XeSS использует нейросетевые модели, обученные на огромных массивах данных. Эти модели способны “увидеть” те детали и особенности изображения, которые не под силу обычным алгоритмам, и воссоздать их в кадре более высокого разрешения.
XeSS является аналогом таких технологий, как NVIDIA DLSS и AMD FSR. Все они используют машинное обучение для масштабирования изображения, но имеют свои особенности.
DLSS – более зрелая технология, которая уже используется в большом количестве игр. FSR – более новая разработка, но она имеет преимущество в виде открытого исходного кода.
XeSS же обладает потенциалом стать самой универсальной и производительной технологией из-за использования новейших алгоритмов машинного обучения и поддержки архитектуры Xe.
XeSS – это новая и перспективная технология, которая имеет все шансы стать стандартом в индустрии видеоигр. Она способна значительно улучшить игровой опыт, сделав игры более красивыми и плавными, при этом не требуя от пользователей покупки дорогостоящих видеокарт.
С ростом популярности XeSS можно ожидать, что все больше разработчиков будут интегрировать ее в свои игры, а количество поддерживаемых видеокарт будет только увеличиваться.
XeSS – это не просто технология, это шаг в будущее игровой графики, где производительность и качество изображения идут рука об руку.
Стоит отметить, что XeSS – это относительно новая технология, и она все еще находится в стадии разработки. Со временем она будет совершенствоваться, становиться более эффективной и доступной.
Среди всех производителей искусственного интеллекта Nvidia DLSS является наиболее заметной. В конце концов, он на пару поколений впереди и лидирует по качеству. Однако конкуренты быстро догоняют их и не имеют таких же ограничений эксклюзивности графического
Во время мероприятия InnovatiON 2021 Intel поделилась первыми видеоматериалами о технологии XeSS применительно к доступным в настоящее время игровым играм. Hitman 3 (выпущенный в январе 2021 года) был показан во время сегмента, организованного Роджером Чендлером, а The Riftbreaker (выпущен