Вдвойне дает тот, кто дает быстро (Сенека Старший).

DLSS

DLSS

 

С появлением новых технологий в области компьютерных игр, разработчики постоянно стремятся к улучшению качества визуальных эффектов и оптимизации производительности. Одним из последних значительных достижений в этом направлении стало Глубокое обучение супер-сэмплирования, или DLSS. Эта технология не только позволяет улучшить графику в играх, но и обеспечивает более плавный игровой процесс. В этой статье мы рассмотрим, что такое DLSS, как она работает и какие преимущества она приносит игрокам.

 

Что такое DLSS?

DLSS — это технология, разработанная компанией NVIDIA, которая использует искусственный интеллект и глубокое обучение для улучшения качества изображения в реальном времени. Она применяется в видеокартах средних и высоких классов, основанных на архитектуре NVIDIA Turing и последующих поколениях.

 

Принцип работы DLSS

Основной идеей DLSS является использование искусственного интеллекта для создания изображения более высокого разрешения, чем то, которое реально отображается на экране. Этот процесс включает в себя несколько этапов:

  1. Сбор данных: В начале процесса DLSS использует нейронную сеть, обученную на огромном количестве изображений высокого разрешения и их низкоразрешенных версий. Эти данные позволяют нейронной сети выявлять общие закономерности и особенности изображений.
  2. Размытие исходного изображения: На этом этапе DLSS применяет супер-сэмплирование, создавая более четкие края и детали.
  3. Использование нейронной сети: Затем, используя обученную нейронную сеть, DLSS анализирует и улучшает изображение, добавляя дополнительные детали и повышая четкость.
  4. Вывод на экран: И, наконец, улучшенное изображение выводится на экран.

 

Преимущества DLSS

  1. Улучшенная графика: DLSS позволяет играм выглядеть более детализированно и реалистично за счет увеличения разрешения изображения.
  2. Более высокая производительность: Благодаря тому, что DLSS позволяет рендерить изображение более низкого разрешения и затем улучшать его, производительность в играх значительно возрастает. Это особенно важно при высоких настройках графики и высоких разрешениях экранов.
  3. Плавный игровой процесс: DLSS помогает снизить нагрузку на видеокарту, что обеспечивает более стабильные кадры в секунду (FPS) и более плавный игровой процесс.
  4. Расширенные возможности антиалиасинга: Благодаря применению искусственного интеллекта, DLSS предоставляет более эффективный и качественный антиалиасинг, что уменьшает заметные артефакты на изображении.

 

Заключение

Глубокое обучение супер-сэмплирования (DLSS) — это инновационная технология, которая меняет представление о качестве графики в компьютерных играх. С помощью использования искусственного интеллекта и нейронных сетей, она позволяет играм выглядеть более реалистично и детализированно, при этом повышая производительность и обеспечивая более плавный игровой процесс. Неудивительно, что DLSS становится неотъемлемой частью современных игровых технологий и обещает привнести новые стандарты в визуальные эффекты компьютерных развлечений.

Читать далее
Что такое AMD FSR? Все, что мы знаем о конкуренте DLSS

Что такое AMD FSR? Все, что мы знаем о конкуренте DLSS

-

AMD FSR (FidelityFX Super Разрешение) — это функция рендеринга, разработанная командой Red, чтобы помочь вам повысить частоту кадров в играх. В отличие от своего конкурента, Nvidia DLSS, FSR имеет открытый исходный код. Это означает, что он официально работает со всеми лучшими видеокартами, а неофициально — даже со встроенными графическими процессорами Intel. Не все игры поддерживают эту функцию, и существует

Кол-во комментариев: 0
На этой неделе Nvidia DLSS представит восемь новых игр

На этой неделе Nvidia DLSS представит восемь новых игр

-

На этой неделе Nvidia объявила об интеграции DLSS в восемь новых игр. К ним относятся соревновательные онлайн-игры FPS и MMO на базе Unreal Engine 5.Не все суперсэмплы глубокого обучения (DLSS) созданы одинаково. Хотя DLSS 3 является последней версией с добавленной технологией Frame Generation, Nvidia не отказалась от DLSS 2 предыдущего поколения. И это хорошо, поскольку

Кол-во комментариев: 0
Завтра дебютирует долгожданная версия DLSS 3.5 от Nvidia, поскольку все больше игр получают поддержку DLSS

Завтра дебютирует долгожданная версия DLSS 3.5 от Nvidia, поскольку все больше игр получают поддержку DLSS

-

Владельцев Nvidia RTX 40 Series ждет удовольствие. Завтра, начиная с долгожданного обновления 2.0 Cyberpunk 2077, пользователи смогут использовать новейшую версию технологии масштабирования Team Green, обеспечивающую улучшенную производительность трассировки лучей.Если вы жили под камнем, DLSS 3.5 рекламируется как одно из крупнейших обновлений технологии временного масштабирования Nvidia и представляет новую функцию под названием Ray Reconstruction, которую компания описывает как

Кол-во комментариев: 0
Nvidia расширяет портфолио DLSS 3 за счет The First Descendant и NFS Unbound

Nvidia расширяет портфолио DLSS 3 за счет The First Descendant и NFS Unbound

-

Поддержка Nvidia DLSS 3 постоянно растет, и теперь совместимость доступна для 40 игр. С сегодняшнего дня к этому постоянно расширяющемуся списку присоединяются предстоящий мародер-шутер The First Descendant и NFS Unbound.В эти выходные The First Descendant запускает кроссплатформенную бета-версию, и это прекрасная возможность для владельцев RTX 40 Series присоединиться и воспользоваться преимуществами новой технологии. Игра представляет собой бесплатную RPG с видом от

Кол-во комментариев: 0
Nvidia представляет SDK DLSS 3.1.13 с улучшениями DLAA и поддержкой автоматического обновления DLSS 3

Nvidia представляет SDK DLSS 3.1.13 с улучшениями DLAA и поддержкой автоматического обновления DLSS 3

-

DLSS 3.1.13 SDK был выпущен вчера, и хотя последний драйвер Game Ready и последующее исправление обеспечивают поддержку DLSS 3 для всеми любимого сканера подземелий, Diablo IV, SDK представляет улучшения DLAA, исправления ошибок и улучшения производительности решения Nvidia для временного масштабирования.По сути, DLAA — это DLSS без технологий временного масштабирования, повышающих производительность. Он предназначен для масштабирования разрешения 1:1 и в основном

Кол-во комментариев: 0
Cyberpunk 2077 получает «режим Overdrive Mode», плавящий GPU, с визуальными эффектами трассировки пути

Cyberpunk 2077 получает «режим Overdrive Mode», плавящий GPU, с визуальными эффектами трассировки пути

-

CD Project Red в сотрудничестве с Nvidia представила на GDC 2023 предварительный просмотр грядущего режима Overdrive для Cyberpunk 2077. Следующий большой шаг в распространении трассировки пути в режиме реального времени, как в кино.Если вы не знали, трассировка пути (в основном, полная трассировка лучей) является золотым стандартом методов рендеринга на основе трассировки лучей, на которые вдохновляет Nvidia. Конечная цель состоит в том,

Кол-во комментариев: 0
Cyberpunk 2077 получает значительный прирост производительности благодаря обновлению Nvidia DLSS 3

Cyberpunk 2077 получает значительный прирост производительности благодаря обновлению Nvidia DLSS 3

-

Для Cyberpunk 2077 доступно долгожданное обновление DLSS 3, которое значительно повышает производительность и частоту кадров для всех пользователей, владеющих графическими процессорами серии RTX 40 последнего поколения.За годы, прошедшие после релиза, Cyberpunk 2077, несмотря на все свои недостатки, был образцом для всех вещей, связанных с трассировкой лучей, и на то есть веские причины. При максимальной настройке — психорежиме

Кол-во комментариев: 0

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.

Scroll to Top