Логотип

Valve работает над «улучшенным апскейлингом» для Steam Machine, а цены пока остаются нестабильными

Valve работает над «улучшенным апскейлингом» для Steam Machine, а цены пока остаются нестабильными

Компания Valve наконец нарушила молчание, возникшее после анонса нового оборудования для Steam, и сообщила, что Steam Machine может поддерживать уникальные возможности апскейлинга в дополнение к AMD FSR 3. К сожалению, несмотря на то, что компания надеялась поделиться информацией о доступности и ценах на свои устройства, в том числе Steam Frame и Steam Controller, рыночные факторы вынудили её изменить планы.

В блоге Steam Hardware компания Valve ссылается на нехватку памяти и дефицит накопителей как на причины отсутствия новостей о своих будущих устройствах. Компания открыто заявляет, что «ограниченная доступность и растущие цены на эти критически важные компоненты» не позволяют ей с уверенностью говорить о ценах и планах по выпуску.

Расширяя определение «начала» 2026 года, Valve сообщает, что её цель — выпустить Steam Controller, Steam Frame и Steam Machine в первой половине 2026 года — остаётся неизменной. Важно отметить, что это не подтверждение того, что компания выпустит свои устройства к этому сроку, но генеральный директор AMD считает, что производство идёт по плану.

Такое развитие событий не стало неожиданностью. Многие, в том числе и я, призывали Valve выпустить упрощенную версию Steam Machine еще в ноябре 2025 года, чтобы снизить затраты тех, у кого уже есть совместимое оборудование. Я надеюсь, что моя первоначальная оценка цены Steam Machine в ~700 фунтов стерлингов окажется верной, но это, пожалуй, слишком оптимистично, учитывая нынешние цены на комплектующие.

Читать  Утечка информации о партнерстве Forza Horizon 5 и Hot Wheels до объявления

Несмотря на то, что отсутствие информации о доступности и ценах разочаровывает, Valve предоставила некоторые подробности о своем оборудовании, чтобы мы могли сориентироваться. Например, Steam Frame может поддерживать базовые станции Index с помощью сторонних модификаций.

Но самое интересное — это комментарий бренда по поводу апскейлинга. Графический процессор Steam Machine на удивление слабый, поскольку основан на графическом процессоре начального уровня RDNA 3, и для достижения целевой производительности на уровне ~4K/60 кадров в секунду ему придется в значительной степени полагаться на функции апскейлинга. Однако, похоже, эти функции не обязательно будут возложены на FSR 3.

По словам представителей Valve, компания «разрабатывает улучшенную функцию апскейлинга» для Steam Machine, а также оптимизирует производительность трассировки лучей на уровне драйвера. Это может быть признаком того, что бренд планирует добавить в систему поддержку FSR 4, которая, как мы знаем, уже доступна на графических процессорах RDNA 3 и 2 благодаря утечке исходного кода FSR и загружаемым модам FSR 4.

Запуск FSR 4 на графических процессорах RDNA 3 снижает производительность из-за отсутствия аппаратной поддержки FP8 в графической архитектуре, но это значительно повышает качество изображения. Лично я бы с радостью пожертвовал несколькими кадрами ради поддержки FSR 4 на Steam Machine, ведь разница между этим апскейлером и FSR 3 действительно огромна, как я показал в своем обзоре Radeon RX 9070 XT.

Читать  Valve предъявили иск на 656 миллионов фунтов стерлингов и обвиняется в «фальсификации рынка»

Я обратился в Valve с просьбой прокомментировать их первоначальные заявления, но не жду, что в ближайшее время получу ответ. Более реалистичный вариант — предположить, что компания расскажет больше, когда будет готова поделиться подробностями о выходе Steam Machine. Будем надеяться, что ждать осталось недолго — до июня этого года.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Это может быть вам интересно


Загрузка...

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.

Прокрутить страницу до начала