Логотип

Nvidia Omniverse хочет стать инструментом для создания метавселенной по умолчанию

Nvidia Omniverse хочет стать инструментом для создания метавселенной по умолчанию

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг выступил с основным докладом на виртуальной GTC21 во вторник. Если вы здесь ради новостей о компьютерных играх, то мы предупредим вас, что сегодня не так много напрямую связано с этим хобби… или видеокартами для энтузиастов.

 

Таким образом, основной доклад Дженсена Хуанга неоднократно рассматривал области разработок Nvidia, в том числе: ускоренные вычисления, сети нового поколения, облачные вычисления, преобразование отраслей с помощью ИИ, автомобильных достижений и робототехники. Тем не менее, основной доклад был пронизан некоторыми сильными темами.

Вероятно, самая мощная тема возникла в результате усилий Nvidia по популяризации предложения Omniverse и использования его в качестве предпочтительного инструмента для создания метавселенной. Во-вторых, Nvidia копает богатый пласт исследований и разработок для создания «цифровых близнецов» в Омнивселенной/метавселенной. Если вы можете создать цифрового двойника чего-либо в реальном мире, это отличная модель для проверки идей, теорий и т. д. Самый крупный и важный проект цифрового двойника, выделенный Nvidia, — это Земля 2.

 

Вы, вероятно, будете хорошо осведомлены об изменении структуры компании Facebook*, поскольку теперь существует всеобъемлющий орган, получивший название Meta*, для управления всеми свойствами Facebook*, такими как социальная сеть Facebook*, Instagram*, WhatsApp*, Oculus и т. Д. Виртуальные миры и аватары — это большие часть видения метавселенной, и Nvidia, похоже, хочет стать поставщиком технологий, лежащих в ее основе, по умолчанию.

 

На GTC21 Хуанг представил Nvidia Omniverse Avatar и Nvidia Omniverse Replicator и показал, как их можно использовать для воплощения ваших проектов в виртуальном мире Omniverse — с такими важными составляющими, как аватары на базе искусственного интеллекта (с переводом в реальном времени) и создание агентов поддержки клиентов ( Project Tokkio) для метавселенной.

Читать  Процессоры AMD Epyc 5-го поколения невероятно быстры и почти готовы

Виртуальные миры в метавселенной могут быть фантастическими, стилизованными или реалистичными. С точки зрения науки и исследований, наверное, наиболее интересным является моделирование реалистичного мира. Хуанг, похоже, с большим энтузиазмом относился к созданию «цифровых близнецов» в Omniverse с технологией глубокого моделирования для очень точного воспроизведения реального мира. Фирмы могут получить представление и заняться исследованиями в виртуальных двойных «складах, заводах и фабриках, физических и биологических системах, 5G Edge, роботах, беспилотных автомобилях и даже аватарах». Самым амбициозным цифровым двойником является Земля, получившая название Земля Два или E-2, которая использует «все технологии, которые мы изобрели к настоящему моменту», — заявил Хуанг.

 

Конечно, генеральный директор Nvidia много говорил о дата-центре. Хуанг рассказал о достижениях в области GPU, CPU и DPU, а также систем. Особенным событием стал новый суперкомпьютер под названием Nvidia Quantum-2, который «предлагает исключительную производительность, широкую доступность и надежную безопасность, необходимые поставщикам облачных вычислений и суперкомпьютерным центрам». Эта машина оснащена новейшим DPU BlueField-3.

Наконец, в этом заключительном докладе GTC21 мы хотим выделить новый компьютер Jetson AGX Orin Robotics Computer. Nvidia описывает это как «самый маленький, самый мощный и энергоэффективный суперкомпьютер с ИИ для робототехники, автономных машин, медицинских устройств и других форм встраиваемых вычислений на периферии».

Nvidia Omniverse хочет стать инструментом для создания метавселенной по умолчанию

 

Orin оснащен процессором, использующим технологию Nvidia Ampere, и, как утверждается, выполняет 200 триллионов операций в секунду, но умещается в вашей ладони. Эта крошечная плата, вероятно, будет использоваться в таких случаях, как робототехника, здравоохранение, автономное вождение, умные города и сельское хозяйство. Модуль и комплект разработчика Nvidia Jetson AGX Orin будут доступны в первом квартале 2022 года.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

19 − 18 =

Это может быть вам интересно


Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.

Прокрутить страницу до начала