Директор ID@Xbox Крис Чарла поделился прекрасным мнением о том, что он думает о Xbox Game Pass в целом, и о том, как это не оказывает негативного влияния на игровую индустрию, а, наоборот, повышает ценность.
В интервью Кристоферу Дрингу из GamingsIndustry, когда его спросили об опасениях по поводу услуг на основе подписки, в частности Xbox Game Pass, директор ответил: «Я бы не назвал это разрушительным, потому что я не думаю, как пришел Uber и избавился от всех такси в этой отрасли».
Затем он дополнил эту аналогию, используя бизнес-модель free-to-play и ее первоначальные противоречивые отзывы в качестве прекрасного примера. В то время потребители думали, что это «полностью изменит все», что индустрия в целом будет склоняться к этой бизнес-модели, и в конечном итоге все игры станут бесплатными. Сегодня мы все знаем, что это далеко не так.
«Это аддитивно, — говорит Чарла. — Люди по-прежнему покупают много игр, и они по-прежнему покупают много игр на Xbox. Они покупают игры через Game Pass со скидкой, которую они получают как участники. И поэтому я не думаю, что Game Pass была разрушительной бизнес-моделью, она была действительно позитивной».
Я должен был бы согласиться с этим, поэтому позвольте мне объяснить. Ограниченный бюджет часто означает, что вы не можете покупать каждую новую игру при ее выпуске, приходится идти на уступки, что часто приводит к беспроигрышной ставке. Однако обладание Xbox Game Pass позволяет играть в игры, которые вы никогда бы не подумали о добавлении в игровую библиотеку, особенно в первый день, поэтому представляет игру и ее разработчика гораздо более широкой аудитории.
Например, я никогда бы не подумал, что мне понравится Metal: Hellsinger, Atomic Heart или Hi-Fi Rush, и теперь The Outsiders, Mundfish и Tango Gameworks находятся в числе первых мест в моем списке разработчиков, за которыми нужно следить, независимо от того, будут ли их следующие игра выйдет в первый день Xbox Game Pass или нет.
Кроме того, разработчик добавляет, что Game Pass имеет ценность не только для потребителей, но и для сторонних студий: «Когда мы видим, как разработчики приходят к нам и рассказывают нам о второй, третьей, четвертой и пятой играх в Game Pass, это явно работает. для них. Это хорошее внешнее подтверждение ценности программы».
Обязательно ознакомьтесь с интервью, так как в нем есть много ценных сведений о внутренней работе Xbox.