Фиаско Метавселенной, еще одна технология, которая должна была «изменить мир»

Meta объявила о серьезных изменениях в своем захватывающем виртуальном мире Horizon Worlds, которые подтверждают фиаско Метавселенной. Компания изменит фокус этой технологии, сделав «почти исключительно мобильной» а также «явно отделит» свою платформу Quest VR от виртуального мира.
Метавселенная пришла рука об руку с Марком Цукербергом, как приходят все технологии, обещающие «изменить мир», с потрясающей маркетинговой кампанией и большим количеством обещаний, чем реальностей, самое главное, что эти общие виртуальные миры должны были стать следующей крупной коммуникационной платформой в масштабе Всемирной паутины и что они потенциально «покончат с Интернетом». Ажиотаж длился всего несколько минут… почти до того, как Цукерберг закончил вступительную лекцию.
Фиаско Метавселенной
Подразделение Meta Reality Labs, занимающееся разработкой технологий виртуальной реальности и умных очков, с 2020 года потеряло почти 80 миллиардов долларов. Смена курса Horizon Worlds и другие недавние шаги указывают на то, что Meta значительно переосмысливает свои амбиции на рынке виртуальной / смешанной реальности.
В прошлом месяце Meta уволила 1500 сотрудников из своего подразделения Reality Labs (около 10% персонала) и закрыла несколько игровых студий виртуальной реальности. Кроме того, сообщалось, что фитнес-приложение виртуальной реальности Supernatural, приобретенное Meta в 2023 году, прекратит выпуск нового контента и перейдет в «режим обслуживания».
Надо сказать, что Horizon Worlds изначально была запущена в 2021 году как платформа виртуальной реальности, а затем была развернута в Интернете и на мобильных устройствах. Теперь Meta объявляет, что для «революционизирования правил игры и выхода на гораздо более широкий рынок мы будем делать ставку на мобильные устройства».
«У нас есть все возможности для того, чтобы предлагать крупномасштабные синхронные социальные игры, благодаря нашей уникальной способности связывать их с миллиардами людей в крупнейших социальных сетях мира», — заявила Саманта Райан, вице-президент Reality Labs по контенту. запись в блоге. «Эта стратегия начала разрабатываться в 2025 году, и сейчас это наша главная цель».
После подтверждения фиаско Метавселенной Meta сосредоточится на оборудовании виртуальной реальности и искусственном интеллекте. На наш взгляд, Meta Quest 3 — самое интересное устройство в своем роде на рынке по соотношению цена / качество и одно из очень немногих, которое достигло разумных показателей продаж на рынке виртуальной реальности, который так и не достиг того, что обещали.
Ставка на искусственный интеллект также известна. Во время последней презентации результатов Meta генеральный директор Марк Цукерберг заверил, что «трудно представить в ближайшие несколько лет мир, в котором большинство VR-устройств не были бы очками с искусственным интеллектом». Посмотрим. То же самое происходит и в метавселенной…
Выводы
История с метавселенной наглядно показывает, что даже крупнейшие технологические компании могут переоценить готовность рынка к радикально новым форматам взаимодействия. Проект, который позиционировался как «следующая версия Интернета», столкнулся с целым набором проблем: слабым интересом массовой аудитории, недостатком контента, дорогим оборудованием и отсутствием понятных сценариев повседневного использования.
Решение Meta сместить акцент на мобильные устройства и дистанцировать VR-платформы от виртуальных миров фактически подтверждает, что первоначальная стратегия оказалась слишком амбициозной. Огромные инвестиции в подразделение Reality Labs и последующие сокращения персонала лишь усилили ощущение несоответствия ожиданий и реальности.
При этом говорить о полном провале технологии преждевременно. Иммерсивные решения уже находят применение в промышленности, образовании, медицине и обучении, хотя и не в форме универсального «цифрового мира для всех». Эксперты считают, что метавселенные могут развиваться медленно и занять нишевые области, а их зрелость может потребовать около десятилетия.
Главный урок — технологические тренды проходят цикл хайпа: от завышенных ожиданий к разочарованию и затем к более реалистичному применению. Метавселенная, вероятно, повторяет этот путь, трансформируясь из утопической идеи в набор специализированных инструментов.
FAQ
Почему метавселенная считается провалом?
Потому что обещания «революции Интернета» не оправдались: число пользователей оказалось небольшим, интерес быстро снизился, а стоимость входа (VR-гарнитуры и мощное оборудование) осталась высокой.
Правда ли, что технология полностью умерла?
Нет. Она просто сместилась из массового сегмента в профессиональные и корпоративные сценарии — обучение, моделирование, удалённое взаимодействие и т. д.
Почему компании меняют стратегию?
Из-за низкой окупаемости и слабого роста аудитории. Например, разработчики начали ориентироваться на мобильные устройства, чтобы охватить больше пользователей без необходимости покупать VR-шлемы.
Может ли метавселенная вернуться в будущем?
Да, если появятся удобные устройства, качественный контент и реальные повседневные сценарии применения. Многие аналитики считают, что технология ещё находится на ранней стадии развития.
Что в итоге останется от идеи метавселенной?
Скорее всего — отдельные элементы: виртуальные рабочие пространства, игровые миры, цифровые мероприятия, инструменты обучения и симуляции, интегрированные с ИИ и дополненной реальностью.
Редактор: AndreyEx