Логотип

Valve работает над «улучшенным апскейлингом» для Steam Machine, а цены пока остаются нестабильными

Valve работает над «улучшенным апскейлингом» для Steam Machine, а цены пока остаются нестабильными

Компания Valve наконец нарушила молчание, возникшее после анонса нового оборудования для Steam, и сообщила, что Steam Machine может поддерживать уникальные возможности апскейлинга в дополнение к AMD FSR 3. К сожалению, несмотря на то, что компания надеялась поделиться информацией о доступности и ценах на свои устройства, в том числе Steam Frame и Steam Controller, рыночные факторы вынудили её изменить планы.

В блоге Steam Hardware компания Valve ссылается на нехватку памяти и дефицит накопителей как на причины отсутствия новостей о своих будущих устройствах. Компания открыто заявляет, что «ограниченная доступность и растущие цены на эти критически важные компоненты» не позволяют ей с уверенностью говорить о ценах и планах по выпуску.

Расширяя определение «начала» 2026 года, Valve сообщает, что её цель — выпустить Steam Controller, Steam Frame и Steam Machine в первой половине 2026 года — остаётся неизменной. Важно отметить, что это не подтверждение того, что компания выпустит свои устройства к этому сроку, но генеральный директор AMD считает, что производство идёт по плану.

Такое развитие событий не стало неожиданностью. Многие, в том числе и я, призывали Valve выпустить упрощенную версию Steam Machine еще в ноябре 2025 года, чтобы снизить затраты тех, у кого уже есть совместимое оборудование. Я надеюсь, что моя первоначальная оценка цены Steam Machine в ~700 фунтов стерлингов окажется верной, но это, пожалуй, слишком оптимистично, учитывая нынешние цены на комплектующие.

Читать  Дистрибутивы на основе Arch Доминируют на игровой сцене Linux

Несмотря на то, что отсутствие информации о доступности и ценах разочаровывает, Valve предоставила некоторые подробности о своем оборудовании, чтобы мы могли сориентироваться. Например, Steam Frame может поддерживать базовые станции Index с помощью сторонних модификаций.

Но самое интересное — это комментарий бренда по поводу апскейлинга. Графический процессор Steam Machine на удивление слабый, поскольку основан на графическом процессоре начального уровня RDNA 3, и для достижения целевой производительности на уровне ~4K/60 кадров в секунду ему придется в значительной степени полагаться на функции апскейлинга. Однако, похоже, эти функции не обязательно будут возложены на FSR 3.

По словам представителей Valve, компания «разрабатывает улучшенную функцию апскейлинга» для Steam Machine, а также оптимизирует производительность трассировки лучей на уровне драйвера. Это может быть признаком того, что бренд планирует добавить в систему поддержку FSR 4, которая, как мы знаем, уже доступна на графических процессорах RDNA 3 и 2 благодаря утечке исходного кода FSR и загружаемым модам FSR 4.

Запуск FSR 4 на графических процессорах RDNA 3 снижает производительность из-за отсутствия аппаратной поддержки FP8 в графической архитектуре, но это значительно повышает качество изображения. Лично я бы с радостью пожертвовал несколькими кадрами ради поддержки FSR 4 на Steam Machine, ведь разница между этим апскейлером и FSR 3 действительно огромна, как я показал в своем обзоре Radeon RX 9070 XT.

Читать  Эта карта вытесняет Nvidia GeForce GTX 1650 с поста самого популярного графического процессора в обзоре оборудования Steam

Я обратился в Valve с просьбой прокомментировать их первоначальные заявления, но не жду, что в ближайшее время получу ответ. Более реалистичный вариант — предположить, что компания расскажет больше, когда будет готова поделиться подробностями о выходе Steam Machine. Будем надеяться, что ждать осталось недолго — до июня этого года.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Это может быть вам интересно


Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.

Прокрутить страницу до начала