Умер Дэвид Розен, ключевая фигура Arcade и Sega

Было время, когда у видеоигры было очень конкретное физическое место: шумные залы, освещенные неонами и экранами, которые казались пришедшими из будущего, где каждая монета была обещанием, а каждая игра — вызовом. Для многих из нас эти развлекательные мероприятия были неформальной школой рефлексов, терпения и одержимости, но также и убежищем. Дэвид Розен, хотя мы и не знали об этом, стоял за большей частью этого волшебства. Сегодня его кончина приглашает нас не только сообщить о потере, но и остановиться на мгновение и вспомнить, откуда мы пришли.
Дэвид Розен скончался 25 декабря 2025 года в возрасте 95 лет, оборвав жизнь, тесно связанную с зарождением и консолидацией современной индустрии видеоигр. Его имя, возможно, не так узнаваемо широкой публике, как имена некоторых легендарных личностей, но его влияние было глубоким и продолжительным. Розен был одним из тех пионеров, которые раньше многих поняли, что интерактивные развлечения обладают огромным потенциалом, выходящим за рамки анекдотических.
История Розена — это также история культурной встречи. После службы пилотом в ВВС США во время Корейской войны он решил остаться в Японии, стране, которая в те годы только начинала перестраиваться и искать новые формы досуга. Там он основал свою собственную развлекательную компанию, которая в конечном итоге объединилась с японской компанией и дала начало Sega в том виде, в каком мы ее знали в ее золотой век. С этого момента Розен стал ключевой фигурой в руководстве и расширении компании, заложив основу для того, что станет одним из самых влиятельных имен в отрасли.
Говорить о Дэвиде Розене — значит неизбежно говорить о феномене аркад. Игровые автоматы были не просто машинами; они были местом встречи поколений. Для многих из нас это означало целые дни, потраченные на еженедельную оплату, не отрывая глаз от экрана, изучая схемы врагов и отмечая каждый рекорд, как будто это был грандиозный подвиг. Sega, находясь под влиянием и видением Розена, воспринимала аркаду как полноценное зрелище, зрелище, которое должно было впечатлить как своим игровым процессом, так и технологиями.
В золотой век игровых автоматов Sega стала синонимом инноваций и амбиций. Его машины отличались своей мощностью, дизайном и постоянным ощущением, что они играют “до последнего”. Это было не просто соревнование с машиной или с игроком по соседству; это было ощущение, что ты участвуешь в чем-то новом, почти футуристическом. Этот дух повлиял на целое поколение и помог закрепить видеоигры как массовую и уважаемую форму досуга.
Однако наследие Розена не ограничивается аркадами. Под его руководством Sega смогла адаптироваться к изменениям рынка и совершить скачок к домашним консолям, перенеся часть этого аркадного опыта в домашнюю гостиную. Этот шаг имел решающее значение для глобальной экспансии компании и для определения идентичности, которая признается до сих пор: идентичности бренда, готового рисковать, экспериментировать и делать ставки на разные идеи.
Со временем аркады исчезали или трансформировались, а видеоигры находили новые пути. Но те из нас, кто вырос перед этими машинами, знают, что часть этого духа жива и по сей день. Каждая напряженная игра, каждое хорошо продуманное испытание, каждая игра, которая стремится удивить, несет в себе частичку той философии, которую Розен помог создать.
С личной точки зрения трудно не испытывать смесь ностальгии и благодарности. Ностальгия по временам, когда видеоигры открывались по частям, и благодарность таким людям, как Дэвид Розен, которые сделали возможным существование этого опыта. Его наследие не только в истории бизнеса Sega, но и в воспоминаниях миллионов игроков. И это, наверное, самый искренний способ превзойти себя.
Редактор: AndreyEx
