Поиск по сайту:
Кибернетический обмен между человеком, машиной и алгоритмом подобен игре в "музыкальные стулья": Неистовый поиск равновесия всегда оставляет одного из трех неловко стоять. (Алан.Дж.Перлис)

Глава 4 Fortnite получает обработку Unreal Engine 5.1 и многое другое

06.12.2022
Глава 4 Fortnite получает обработку Unreal Engine 5.1 и многое другое

Неизменно популярная сага о королевской битве от Epic Games на выходных получила большое обновление с масштабным финалом главы 3 и громким введением главы 4 Fortnite.

Новый эпизод кардинально меняет ситуацию, показывая совершенно новый остров, прибытие Убийцы Судьбы, Геральта из Ривии, Невероятного Халка и Мистера Чудовища из YouTube в вымышленную вселенную и, что самое интересное, официальную поддержку Нереальный движок 5.1.

Если у вас есть аппаратное обеспечение, чтобы справиться с этим, это самая красивая версия игры на милю, и здесь задействованы многочисленные улучшения и передовые технологии, включая, помимо прочего; Нанит, люмен, виртуальные карты теней и временное суперразрешение.

Глава 4 Fortnite получает обработку Unreal Engine 5.1 и многое другое
Глава 4 Fortnite получает обработку Unreal Engine 5.1 и многое другое
Глава 4 Fortnite получает обработку Unreal Engine 5.1 и многое другое

Короче говоря, Nanite обеспечивает высокодетализированную архитектурную геометрию, Lumen обеспечивает высококачественные отражения и материалы с трассировкой лучей, а виртуальные карты теней позволяют создавать высокодетализированные тени. Наконец, Temporal Super Resolution (TSR) представляет собой обновление по сравнению с Temporal Anti-Aliasing (TAA) для обеспечения высокой визуальной точности и высокой частоты кадров в игровом процессе. Он работает почти так же, как AMD FSR 2.0, поскольку использует программный метод временного масштабирования с использованием векторов движения для повышения производительности на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.Меньше хороших новостей об аппаратном масштабировании DLSS от Nvidia, которое временно отключено, поскольку Epic работает над стабилизацией и устранением ошибок и исправлением ошибок в последней сборке игры.

Кроме того, игроки на PlayStation 5 или Xbox Series S|X могут наслаждаться всем, что предлагает Unreal Engine 5.1, но им придется отключить режим 120 кадров в секунду в графическом меню и отказаться от высоких кадров вместо предельной визуальной точности. Это перерывы.

В целом, это интересный шаг со стороны компании, поскольку Epic пришлось сохранить гиперстилизованную, мультяшную эстетику Fortnite, демонстрируя UE5 следующего поколения потенциальным разработчикам. Действительно смелый шаг, и, похоже, он окупается, поскольку до сих пор игра получила много похвал за свое визуальное обновление.

Читать  CD Projekt обрисовывает в общих чертах планы по трем играм «Ведьмак», сиквелу Cyberpunk 2077 и новой IP

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...
Поделиться в соц. сетях:



Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

**ссылки nofollow

Это может быть вам интересно


Рекомендуемое
Мы все знаем, что на следующей неделе AMD выводит карты…

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: