Логотип
Нельзя перейти от неформального к формальному с помощью формальных средств. (Алан.Дж.Перлис)

Тенденции архитектуры, на которые следует обратить внимание в 2022 году и далее

Тенденции архитектуры, на которые следует обратить внимание в 2022 году и далее

За прошедший год взлеты и падения глобальной пандемии коронавируса продолжали оказывать влияние на развитие иммерсивных технологий. Отрасль также находится под давлением, требуя решения проблемы выбросов углерода и управления энергетическими отходами в течение срока службы здания. Как пандемия, так и изменение климата продолжают приводить к изменениям в отрасли.

Ниже мы рассмотрим некоторые из этих архитектурных тенденций и выслушаем мнения ключевых фигур о том, что повлияет на то, как архитекторы будут работать над проектами в течение следующих нескольких лет.

 

Реконструкция существующих зданий

По данным некоммерческой организации Architecture 2030, здания генерируют “почти 40% ежегодных глобальных выбросов CO2. Из этих общих выбросов на строительные работы приходится 28% в год, в то время как на строительные материалы и конструкции (обычно называемые воплощенным углеродом) приходится еще 11% в год ”.

А площадь пола, добавляемая к мировому фонду зданий за счет новых построек, “эквивалентна увеличению целого Нью-Йорка в мире каждый месяц в течение 40 лет”.

Если это не достаточно большая проблема, существует также проблема существующих зданий и их влияния на выбросы углерода и потребление энергии. По оценкам Architecture 2030, около двух третей “существующих сегодня площадей застройки в мире все еще будут существовать в 2040 году” и “без повсеместной декарбонизации существующих зданий по всему миру эти здания по-прежнему будут выделять выбросы CO2 в 2040 году, и мы не достигнем целевого показателя Парижского соглашения в 1,5 ° C”.

Следовательно, реконструкцию и адаптивное повторное использование можно рассматривать как наиболее экологичное решение для снижения негативного воздействия зданий на окружающую среду. “Сообщество природоохранного строительства говорит, что самое экологичное здание — это то, которое не является новым строительством. Это то, которое уже существует”, – говорит архитектор Рут Тодд, президент и директор базирующейся в Сан-Франциско фирмы Page & Turnbull во времяОнлайн-интервью World Architecture News о сохранении и адаптивном повторном использовании: “и поэтому признание того, что существующие здания содержат всю воплощенную энергию прошлого и не требуют новых затрат энергии, чтобы они лучше работали в будущем, является наиболее чувствительным вкладом в изменение климата, который может внести архитектор”.

Как улучшить работу зданий в будущем — это проблема, которая затрагивает такие города, как Милан в Италии, где на окраинах города много малоиспользуемых или заброшенных офисных зданий, и “им нужно новое будущее”, — говорит партнер-основатель итальянской архитектурной фирмы BEMaa Паоло Маццолени,выступление на круглом столе Graphisoft Building Together под названием ‘Наше городское будущее’.

Читать  Шесть способов сэкономить деньги, не меняя свой образ жизни

“Затраты на ремонт очень высоки, и мы должны их снизить”, — говорит он. И хотя Маццолени предпочитает проектировать с нуля, “выбрасывать все здания — неправильный путь с экологической точки зрения”, — говорит он.

Тенденции архитектуры, на которые следует обратить внимание в 2022 году и далее

Даниэль Толедо, партнер и генеральный директор бразильской архитектурной фирмы Königsberger Vannucchi Arquitetura, который также участвовал в дискуссии Graphisoft Building Together, отмечает: “Нам нужно лучше понимать, как использовать то, что мы уже создали”, — говорит он. “В новых городах дешевле построить новое здание, чем реконструировать существующие здания”. Но необходимо решить, “как сделать это более доступным”, — говорит он, — “потому что, конечно, это более устойчиво, и это помогает компактным городам лучше использовать существующую инфраструктуру. Я думаю, что все эти технологии должны очень помочь в этом процессе ”.

 

Технологические тенденции в архитектуре

Доступные технологии варьируются от строительной робототехники, инструментов визуализации в реальном времени, лазерного сканирования, фотограмметрии до виртуальных технологий, таких как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR), все из которых охватываются общим термином extended reality (XR).

Что касается XR и спектра виртуальных технологий, которые он охватывает, ожидания клиентов растут, и запросы на включение результатов, связанных с виртуальной реальностью, в контракты, аналогично тому, как модели BIM были семь-десять лет назад.

Хотя история технологии виртуальной реальности восходит к 1950-м и 1960-м годам, благодаря идеям американского режиссера Мортона Хейлига о театре впечатлений, его механическому прототипу Sensorama и патенту на маску Telesphere, прогрессу в внедрении виртуальной реальности в массовое общественное и коммерческое использование препятствовали громоздкие дисплеи на головах (HMD) и вычислительнаямощность, необходимая для запуска программного обеспечения виртуальной реальности.

Тем не менее, исследования и разработки в области технологий совместной работы и погружения в режиме реального времени продолжаются в технологических компаниях, архитектурных фирмах и университетах, таких как Google, Microsoft, Enscape, UNStudio и BIG, Zaha Hadid VR Group (ZHVR), MVRDV и Университет Аалто в Финляндии.

Более легкие и удобные HMD, достижения в области движков для разработки видеоигр, внедрение 5G и улучшение пропускной способности и задержки, а также люди, которым становится удобнее работать удаленно и использовать онлайн-инструменты для совместной работы в результате пандемии, — все это придает дополнительный импульс развитию XR и инструментов для совместной работы в режиме реального времени.

Читать  Личные итоги 2025: какие IT- и маркетинг-инструменты принесли максимум пользы моим проектам

Тенденции архитектуры, на которые следует обратить внимание в 2022 году и далее
Однако аппаратное обеспечение, программное обеспечение, надежное подключение и другие проблемы все еще остаются нерешенными. Архитекторы, в частности, сталкиваются с множеством программных продуктов для совместной работы в виртуальном и реальном времени, которые должны без проблем работать с их существующими инструментами САПР и BIM. И проблема, затрагивающая архитекторов Великобритании, — это предложенное правительством законодательство, которое вводит так называемый принцип золотой нити, который ZHVR называет в белой книге “полным отчетом о каждом решении, влияющем на эволюцию здания, от ранних проектных решений до строительства, до передачи наследства, включая все техническое обслуживание и ремонт.” В ответ на сотрудничество и совместное участие ZHVR в проекте виртуальной реальности Sphereing в режиме реального времени описывает основу для “единой платформы виртуальной реальности для анализа и ведения записей, которую можно использовать для консолидации цифровых данных и отслеживания процесса анализа и принятия решений на протяжении всего жизненного цикла проекта.”

Для архитекторов будущее инструментов виртуальной реальности открывает возможности как для управления огромным объемом данных, связанных с процессом проектирования и сборки, что делает его больше, чем просто инструментом визуализации, так и для привлечения клиентов к самому процессу проектирования.

Но для архитекторов, создающих свои собственные инструменты виртуального проектирования, таких как Андреа Ион Кожокару, архитектор, разработчик программного обеспечения и соучредитель немецкой творческой студии Numena, которая проектирует как кирпичные здания, так и виртуальную архитектуру, такой способ работы с клиентами уже стал реальностью. Перемещаясь по моделям проектирования проектов Numena, клиенты могут как манипулировать неструктурными элементами в масштабе 1: 1, так и просматривать проект, чтобы увидеть влияние изменений на общий дизайн. “Мы открываем”, — говорит она, выступая наКонференция NXT BLD 2021: “Настоящая виртуальная реальность может оказать огромное влияние на то, как мы проектируем, и на то, что получается из этих проектов”.Тенденции архитектуры, на которые следует обратить внимание в 2022 году и далее

 

Метавселенная

Термин «метавселенная» получил широкое распространение с тех пор, как Facebook* объявил о смене названия на Meta*, а основатель Марк Цукерберг заявил, что метавселенная — это будущее компании. Термин «метавселенная» появился с тех пор, как писатель-фантаст Нил Стивенсон ввел этот термин в свой научно-фантастический роман 1992 года «Снежная катастрофа«.

Читать  Режимы адресации в компьютерной архитектуре

В двух словах, метавселенная в наши дни — это Большая технологическая мечта о подключенных виртуальных сообществах людей, телепортирующихся в реальном времени через виртуальные пространства, поддерживаемые системами XR, где люди могут жить, работать и играть. Думайте о Fortnite и Second Life как об отправных точках для метавселенной. А в научной фантастике вспомните «Матрицу» и «Готового игрока номер один».

Речь идет о том, чтобы жить онлайн в виртуальном мире так же, как и в реальном мире. По словам венчурного капиталиста Мэтью Болла, метавселенная — это “масштабируемая и совместимая сеть визуализируемых в реальном времени 3D виртуальных миров, которые могут синхронно и постоянно использоваться практически неограниченным числом пользователей с индивидуальным ощущением присутствия и непрерывностью данных, таких как личность, история,права, объекты, коммуникации и платежи ”.

Хотя на пути к воплощению метавселенной в реальность все еще существует множество препятствий, таких как проектирование аппаратного обеспечения и совместимость различных систем погружения, Алекс Куломб из творческой студии Agile Lens, специализирующейся на XR, в Нью-Йорке, видит возможности для архитекторов в виртуальном мире.

Что касается текущего стандарта архитектурного проектирования в пространствах виртуальной реальности, “сейчас планка довольно низкая”, — говорит Куломб, выступая на конференции NXT BLD 2021. “Большая часть архитектуры виртуальной реальности, которую вы увидите на популярных платформах VRChat и AltspaceVR, не спроектирована архитекторами”, — говорит он.

Куломб хотел бы, чтобы архитекторы применяли свои архитектурные навыки и понимание архитектурной психологии в реальном мире для проектирования виртуальной архитектуры, используя инструменты из своего ментального инструментария для проектирования виртуальных пространств.

И хотя он видит сходство между игровым дизайном и дизайном виртуальной архитектуры, одна из его надежд заключается в том, что по мере того, как “архитекторы будут более активно участвовать в этом, — говорит он, — появится больше возможностей не торопиться и не всегда чувствовать, что нужно нажимать на что-то сто раз в секунду.”

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 4 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

12 + три =

Это может быть вам интересно


Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.

Прокрутить страницу до начала