Человек, победивший других — велик, человек, победивший себя — могуч (В.В. Шахиджанян).

Плагин AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 теперь доступен для Unreal Engine 5.1

08.03.2023
Плагин AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 теперь доступен для Unreal Engine 5.1

AMD выпустила плагин для своей технологии апскейлинга FSR 2.2 на движке Unreal Engine 5.1 от Epic Games, который обеспечивает лучшее качество/стабильность изображения при меньшем потреблении ресурсов.

После того, как AMD выпустила исходный код FSR 2.2, Team Red теперь сосредоточилась на Unreal Engine 5.1 с новым плагином, который, среди прочего, уменьшает ореолы на анимированных материалах и улучшает внешний вид анимированной листвы в играх, созданных с использованием UE5.

Эти преимущества должны быть видны на быстро движущихся объектах, например, в гоночных играх или при быстром повороте камеры в игре. По личному опыту, ореолы становятся более заметными, когда темный объект, например автомобиль (Need for Speed ​​Heat), танк (War Thunder) или оружие (Enlisted), движется на более ярком фоне. Эта проблема еще больше усугубляется FSR или временным сглаживанием, в котором используется информация из предыдущих кадров.

FSR 2.2 также должен уменьшить артефакты шипения, из-за которых новые видимые объекты становятся менее детализированными после того, как они появляются из-за других объектов — например, здание, придающее им зернистый эффект.

 

Улучшения для плагинов Unreal Engine FSR 2.2

Помимо преимуществ более ранних версий, FSR 2.2:

  • Добавлена ​​поддержка Unreal Engine 5.1.
  • Включает общие улучшения из FSR 2.2 для устранения ореолов.
  • Дает улучшенную обработку ореолов для объектов с World Position Offsets — больше объектов с WPO должны отображать скорость по умолчанию.
    • Это улучшает внешний вид анимированной листвы, но зависит от настроек разработчика.
    • Немного другой процесс улучшения ореолов на анимированных материалах.
Читать  Процессоры AMD Ryzen 9000 для настольных ПК могут появиться в июле этого года

Наконец, AMD также планирует представить дополнительные функции FidelityFX на конференции разработчиков игр (GDC) 20 марта, возможно, впервые продемонстрировав FSR 3.0, который может принести долгожданную генерацию кадров для карт Radeon.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Это может быть вам интересно


Загрузка...

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.

Scroll to Top