Поиск по сайту:
Кто ничего не знает, тот вынужден всему верить (М. Эбнер-Эшенбах).

Arm внедряет трассировку лучей в мобильные графические процессоры с Immortalis-G715

30.06.2022
Arm внедряет трассировку лучей в мобильные графические процессоры с Immortalis-G715

Ежегодно отгружается более миллиарда мобильных графических процессоров на базе Arm Mali. На сегодняшний день партнерами произведено более восьми миллиардов штук. В основном представленный в смартфонах, этот диапазон возглавляет Mali-G710, который является неотъемлемой частью SoC, таких как Dimensity 9000 от MediaTek.

Arm внедряет трассировку лучей в мобильные графические процессоры с Immortalis-G715

 

Immortalis, построенный на базе Mali, является первым графическим процессором Arm, предлагающим аппаратную трассировку лучей. Продолжая разговоры на недавнем технологическом дне, Арм убежден, что мобильные решения премиум-класса — смартфоны и ноутбуки — в самом ближайшем будущем потребуют аппаратной трассировки лучей, затенения с переменной скоростью и интеллекта машинного обучения.

 

Immortalis-G715

На фундаментальном уровне Immortalis-G715 берет строительные блоки Mali-G710 (3-го поколения Valhall) и добавляет улучшенный исполнительный механизм, поддержку шейдинга с переменной скоростью и трассировку лучей, чего абсолютно достаточно для Arm, чтобы рассмотреть дизайн 4-го поколения Valhall.

Arm внедряет трассировку лучей в мобильные графические процессоры с Immortalis-G715

 

Хотя максимальное количество шейдерных ядер остается равным 16, Immortalis-G715 имеет более высокий стандарт входа, поскольку самая базовая версия имеет 10 ядер по сравнению с семью на Mali-G710.

Новый исполнительный движок на первый взгляд очень похож на Mali-G710 . Основное изменение Arm заключается в перестройке процессорного блока, чтобы обеспечить удвоение возможностей FMA (плавное умножение-сложение) на процессор, а также управление памятью.

Arm внедряет трассировку лучей в мобильные графические процессоры с Immortalis-G715

 

Чистым результатом, по нашему мнению, является 25-процентное увеличение площади кристалла, что удваивает производительность FMA. Эта стратегия умело придерживается философии Arm о добавлении кремния только в том случае, если выгода превышает физические затраты на внедрение.

Читать  Программа Palit Maker производит потрясающие видеокарты Spider-Man и Sonic

Затенение с переменной скоростью уже некоторое время наблюдается на графических процессорах для настольных ПК, и оно работает за счет уменьшения количества фактического затенения, необходимого в областях одноблочной окраски — например, стены или неба — где вычисления выполняются попиксельно. пиксельная основа не нужна. Снижая скорость затенения с 1:1 до, скажем, 1:4, точность изображения, по крайней мере, для невооруженного глаза, сохраняется, хотя графический процессор выполняет меньше работы.

Как правило, хорошо реализованное затенение с переменной скоростью увеличивает частоту кадров до 30 процентов без какой-либо очевидной потери IQ.

 

Трассировка лучей в мобильных устройствах

Arm внедряет трассировку лучей в мобильные графические процессоры с Immortalis-G715

 

Оставив самое важное объявление напоследок, Immortalis-G715 содержит специальное оборудование для трассировки лучей для точного расчета освещения и, с точки зрения компьютерной графики, окончательного цвета отображаемого пикселя. Конечно, те же вычисления можно выполнить и в программном обеспечении, но это ужасно неэффективно с точки зрения ресурсов, и Arm заявляет о 300-процентном ускорении за счет использования аппаратного обеспечения.

Стратегия Arm, по-видимому, аналогична тому, как настольные графические процессоры от Nvidia и AMD занимаются одним и тем же делом, то есть с использованием тестов ограничивающей рамки и пересечения треугольников, чтобы определить, есть ли попадание луча — это означает, что цвет луча света изменится в зависимости от того, что происходит. полет. Если это так, расчет отправляется в основные подразделения.

Читать  Новый слух утверждает, что 13 апреля является датой выхода Nvidia GeForce RTX 4070

Обнуление только прослеживаемых лучей, а не тестирование каждого отдельного треугольника, значительно снижает общую сложность вычислений. Областью осторожности является производительность. Поскольку только четыре процента ядра шейдера посвящены трассировке лучей, мы удивляемся эффективности подхода Arm в мобильных играх с тяжелым RT. Если вы не создадите его, они не будут кодировать для RT… кажется, это мантра Arm.

Говорят, что помимо улучшений функций Immortalis-G715 предлагает около 15% производительности растеризации или на 15% больше эффективности, чем прошлогодний чемпион Mali-G710.

Arm внедряет трассировку лучей в мобильные графические процессоры с Immortalis-G715

 

Arm также анонсирует сегодня графические процессоры Mali-G715 и Mali-G615 и отмечает отсутствие бренда Immortalis для этих двух. Обладая тем же шейдингом с переменной скоростью и механизмом исполнения FMA, что и Immortalis-G715, было бы разумным не включать оборудование для трассировки лучей по причинам производительности, упомянутым выше.

Понимание того, что эти два графических процессора, вероятно, будут премиальными в следующем году, а не флагманскими SoC, иметь от семи до девяти шейдерных ядер на Mali-G715 — хороший шаг; Mali-G615 справляется с шестью или меньше.

 

Сворачивать

Неотъемлемая часть комплексных вычислительных решений Arm, флагманские анонсы этого года в начале следующего года, отдают предпочтение комбинации процессоров Cortex-X3 , Cortex-A715/Cortex-A510 в сочетании с графикой Immortalis-G715. Общая платформа, созданная как сердцевина мобильных SoC, должна предлагать на 20-30% больше функций, а в графическом процессоре — ряд новых функций.

Arm внедряет трассировку лучей в мобильные графические процессоры с Immortalis-G715

 

В начале 2023 года обратите внимание на флагманские смартфоны с новейшими технологиями Arm. Хотя это и не было объявлено по очевидным причинам, Dimensity следующего поколения от MediaTek, скорее всего, возьмет на себя большую часть передовой интеллектуальной собственности Arm.

Читать  Intel Arc Alchemist со 128EU может поставляться с 6 ГБ GDDR6

Дорожная карта Arm продолжает наполнять SoC процессорами — как мощными, так и энергоэффективными — и графическими процессорами следующего поколения, основанными на функциях Immortalis. Удивитесь ли вы, увидев примерно в это же время в следующем году Arm Cortex-X4, Cortex-A725, Cortex-A520 и Immortalis-G725? Посмотрим, насколько мы правы.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...
Поделиться в соц. сетях:


0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

**ссылки nofollow

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Это может быть вам интересно


Рекомендуемое
Спустя три года после выпуска GeForce GTX 1650 Nvidia возрождает…

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.