Корпорация Intel опубликовала руководство для разработчиков будущих процессоров Core 12-го поколения под кодовым названием Alder Lake. После краткого вступления в руководстве предлагается обзор архитектуры, рассказывается об оптимизации производительности, максимальном использовании гибридной архитектуры и приводятся некоторые примеры оптимизации для игровых движков. В документах было обнаружено несколько интересных самородков; предстоящие конфигурации ядер процессора ADL и предупреждение о совместимости с играми ADL.
Если вы перейдете на связанный микросайт и прокрутите вниз, вы быстро найдете подтверждение SKU для настольных ПК и ноутбуков, запланированных Intel. Выше вы можете увидеть сводную диаграмму для предстоящих SKU — с настольными чипами, охватывающими процессоры, которые содержат как минимум 6 P-ядер (Golden Cove), но полностью лишены E-ядер (Gracemont Atom). Они масштабируются до SKU с 8 ядрами P и 8 ядрами E.
Оба типа ядер имеют свои собственные кеши L1 и L2, но совместно используют кеш L3 друг с другом. Документы предполагают, что ядра поддерживают одни и те же наборы инструкций, но ядра E не будут иметь поддержки AVX-512. Тем не менее, в эти выходные Anandtech в д — р Ян Cutress разместил твит, что он «подтвердил AVX-512 не на ADL,» — ни в одном из ядер.
Похоже, что все процессоры для настольных ПК, кроме суффикса «F», будут поставляться с 32 EU для встроенных графических функций.
Что касается программного обеспечения, Intel Thread Director разумно разделит различные задачи между различными типами процессорных ядер, доступных на вашем компьютере с Windows 11. Он учитывает такие факторы, как планирование потоков, приоритет потока и сходство потоков.
Если вы прокрутите вниз до раздела руководства для разработчиков, названного «следующие шаги», чуть выше раздела «дополнительные ресурсы», вы увидите, что Intel добавила осторожное примечание по поводу ADL и DRM. «Если в вашей существующей или будущей игре используется промежуточное программное обеспечение DRM, вы можете связаться с поставщиком промежуточного программного обеспечения и подтвердить, что он поддерживает гибридные архитектуры в целом и будущую платформу Intel ADL в частности», — говорится в руководстве. «Из-за природы современных алгоритмов DRM он может использовать обнаружение ЦП и должен знать о предстоящих гибридных платформах. Intel работает с ведущими поставщиками DRM, такими как Denuvo, чтобы убедиться, что их решения поддерживают новые платформы».
Эти усилия разработчиков современных сервисных игр, вероятно, будут довольно быстрыми. Однако есть много старых игр, в которых все еще есть DRM, и получить для них обновления, чтобы заставить их работать в системах ADL, может быть не так просто. Intel специально называет Denuvo потенциальной проблемой, но вряд ли это единственная система DRM, которая может испортить удовольствие от старых игр на процессорах с гибридной архитектурой.