Можно ли считать доминирование Steam в компьютерных играх монополией?

Доминирование Steam в сфере распространения компьютерных игр в цифровых магазинах со временем увеличилось. Но можно ли это считать монополией или это еще один пример успеха компании, которая начинала с нуля и стала номером один в мире?
Опрос, проведенный среди более чем 300 руководителей крупных американских и британских компаний, занимающихся производством видеоигр, попытался прояснить этот вопрос. 72% разработчиков сочли, что в большей или меньшей степени Steam является де-факто монополистом, но он также приносит им львиную долю доходов. 88% респондентов объяснили, что три четверти их доходов поступает от Steam, и даже 37% указали, что на эту платформу приходится 90% их общего дохода.

Является ли доминирование Steam монополией?
Steam (https://store.steampowered.com/), безусловно, является крупнейшим сервисом распространения игр для ПК, число одновременных пользователей которого за последнее время превысило 41 миллион. Крупнейшие издатели в отрасли, включая EA, Ubisoft и даже Microsoft, пытались — но безуспешно — удалить свои игры из сервиса, чтобы не продолжать кормить ‘монстра’ и не платить ему требуемые взносы.
Однако, хотя обеспокоенность разработчиков своей зависимостью от игровой платформы очевидна, технически она не соответствует определению монополии, поскольку не доминирует на всем рынке и существует достаточно альтернатив. Другое дело, что они не могут отнять рынок у платформы, завоевавшей доверие геймеров благодаря большому каталогу игр и другим преимуществам, таким как выделенное приложение и онлайн-клиент; управление DRM; автономные, flash и недорогие игры; поддержка альтернативных систем за пределами Steam. Windows; программы вознаграждений за лояльность клиентов; предложения со скидками, предлагающие привлекательную цену, и общественные услуги, такие как форумы или социальные сети, которые объединяют игроков.
Другие крупные платформы, такие как Epic Games Store и Microsoft Store, пытаются конкурировать, предлагая бесплатные игры, услугу подписки Microsoft Game Pass и более низкие комиссии с продаж для разработчиков, но они по-прежнему гораздо менее популярны, чем Steam. Тем не менее, альтернативы действительно существуют, и помимо крупных игроков в этом секторе существуют альтернативные платформы, такие как GOG e itch.io которые закрепились, сосредоточившись на инди-играх и ретро-играх. Кроме того, некоторые из самых популярных компьютерных игр, такие как Fortnite, Minecraft, League of Legends и World of Warcraft, недоступны в Steam.

Разработчики также ответили на вопросы об основных проблемах рынка ПК, при этом треть упомянула насыщенность рынка и трудности с поиском новых игр, что согласуется с данными, свидетельствующими о том, что игроков недостаточно для тысячи новых игр, выпускаемых в Steam каждый год. Аналогичная доля респондентов также выразила обеспокоенность по поводу услуг подписки, что неоднократно повторялось среди разработчиков, поскольку, по их мнению, как и в случае с Microsoft Game Pass, они наносят ущерб отрасли.
Редактор: AndreyEx