Если платить за игру не значит покупать ее, тогда пиратство — это тоже не воровство

11.07.2025
Если платить за игру не значит покупать ее, тогда пиратство - это тоже не воровство

Создатель Minecraft Маркус Перссон поделился своим мнением о недавней полемике, возникшей после нового бума кампании «Хватит убивать игры», и о политической полемике между разработчиками и издателями., которые утверждают, что оплата игры не делает нас ее владельцами, и что, если мы заплатим за игру, мы не станем ее владельцами. только владельцам лицензии на использование, которая может быть отозвана в любое время без каких-либо последствий для них.

Его мнение столь же убедительно, сколь и ясно. Если мы не владеем игрой, платя за нее, то пиратство — это тоже не кража. Радикальная точка зрения, но которую многие рассматривают как необходимый ответ на недобросовестную практику разработчиков и издателей, которые считают, что имеют права только перед игроком, но не несут перед ним никаких обязательств.

Благодаря предложениям Steam, бесплатным многоплатформенным играм, особенно Epic Games Store, пакетам Humble Bundle и стоимости, которую предлагает Microsoft Game Pass, правда в том, что в настоящее время нет особых причин для пиратства. игры, но повышение цен на игры втрое, а то и в разы. важно и отношение женщин-издателей вызывает волну возмущения, которая может способствовать пиратству в видеоиграх.

Если платить за игру не значит покупать ее, тогда пиратство - это тоже не воровство

 

Если Европа решит взять карт-бланш в этом вопросе и прислушается к призыву «Прекратите убивать игры», ситуация может стать довольно сложной для издателей и разработчиков на старом континенте. Им просто нужно беспокоиться о чем-то очень простом, делать все правильно. Создание альтернативы для одиночной игры без серверов, когда игра закрывает свои серверы, было бы важным шагом в этом направлении и должно было бы выполняться вовремя, чтобы игрок не потерял все, что он получил.

Посмотрим, как будет развиваться эта петиция и какое влияние она окажет на самом деле. На данный момент мы уже знаем, что массовый отказ, вызванный закрытием The Crew, побудил Ubisoft подтвердить, что в The Crew 2 будет автономный режим, что является важной победой, подтверждающей тот вес, который мы имеем. игроки, когда мы оказываем давление, чтобы обуздать злоупотребления со стороны разработчиков и издателей, подобные тому, который наблюдается в последнее время. он будет выпущен в следующем году после закрытия Anthem.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 0 (0 голосов)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Это может быть вам интересно


Загрузка...

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.

Прокрутить страницу до начала