Site icon ИТ Блог. Администрирование серверов на основе Linux (Ubuntu, Debian, CentOS, openSUSE)
Пятница, 19 декабря, 2025

Battlefield 6: производительность, качество изображения, какой процессор и сколько оперативной памяти и видеопамяти мне нужно

Battlefield 6: производительность, качество изображения, какой процессор и сколько оперативной памяти и видеопамяти мне нужно

Battlefield 6 — это игра на данный момент и один из самых важных и успешных релизов года. Нам посчастливилось протестировать его еще до официального релиза, и мы хотели поделиться с вами подробным техническим анализом, но, к сожалению, время не позволило нам этого сделать, так как в этом месяце у нас были очень важные презентации и релизы.

В общем, эта игра, благодаря своей хорошей работе и хорошей оптимизации, заслуживает отдельной статьи, и в этом мы собираемся сосредоточиться на обсуждении технического плана Battlefield 6, его производительности и как мы можем улучшить впечатления, активировав DLSS 4 и мультикадровую обработку, две технологии, которые поддерживают несколько поколений. я полностью согласен с этим названием, если у нас есть GeForce RTX 50.

 

Используемое оборудование для тестирования

 

 

Графический движок и требования Battlefield 6

 

В Battlefield 6 используется графический движок Frostbite Engine от DICE. Этот графический движок был разработан, чтобы использовать возможности консолей текущего поколения, которые заложили минимальную техническую основу для игры.

Сами разработчики признали, что Battlefield 6 стала возможной благодаря отказу от предыдущего поколения, PS4 и Xbox One, подразумевая этим, что Battlefield 2042 был технически обременен необходимостью поддерживать эти две консоли.

Frostbite Engine зарекомендовал себя как один из самых технически продвинутых движков, а также один из лучших оптимизированных, потому что Battlefield 6 имеет выдающийся графический раздел, представляет нам очень широкие карты с огромным количеством игроков и транспортных средств, а также потому, что в нем также есть система физики и уничтожения, которая не требует дополнительных усилий. до сих пор мы видели в игре тройной А такого графического уровня.

 

Что касается оптимизации, разработчики также проделали большую работу, потому что Battlefield 6 работает даже на скромной Xbox Series S, консоли, мощность которой составляет всего 4 ТФЛОПс на FP32, и которая может похвастаться чуть более 8 ГБ унифицированной игровой памяти, которая взаимозаменяемо работает как оперативная память. и видеопамяти.

Именно это заставило игру работать и на ПК с низким энергопотреблением, и даже на тех, которые не соответствуют минимальным требованиям. Он очень масштабируемый, но имейте в виду, что для получения хорошего опыта мы должны соответствовать хотя бы минимальным требованиям.

 

Минимальные требования

 

Рекомендуемые требования Battlefield 6

 

 

На графическом уровне Battlefield 6 находится на выдающемся уровне, как мы уже сказали. Он подчеркивает высокое качество геометрии в целом, несмотря на то, насколько обширны декорации, а также на количество элементов и деталей, которые они представляют.

В нем нет трассировки лучей, но освещение и тени вполне достижимы благодаря использованию «предварительно приготовленного» глобального освещения, имитирующего эффект непрямого освещения. Блики на экране соответствуют всем требованиям, также хорошо реализованы тени и окклюзия окружающей среды.

 

Единственное, что действительно разочаровывает, — это некоторые текстуры, и это то, что даже с дополнительным пакетом текстур высокого разрешения мы можем встретить в игре такие вещи, как то, что вы видите на прилагаемом изображении. Не все текстуры имеют одинаковое качество, поэтому я полагаю, что разработчики просто настроили их, чтобы сбалансировать потребление ресурсов.

 

Загрузка процессора в Battlefield 6: какой процессор мне нужен?

 

Мы имеем дело с игрой, которая, как я уже говорил ранее, очень масштабируема, но для получения хорошего опыта нам необходимо соблюдать минимальный баланс компонентов. Наличие 16 ГБ оперативной памяти очень важно, наличие твердотельного накопителя также очень важно, даже если игра работает на жестком диске, и хотя она работает на четырехъядерном восьмипоточном процессоре, мы не должны отказываться от шестиядерного двенадцатипоточного процессора.

Будет ли Battlefield 6 работать на четырехъядерном восьмипоточном процессоре? Да, он будет работать, и производительность будет неплохой, но он почти всегда будет загружен на 100%, и вы столкнетесь с некоторыми проблемами производительности в зависимости от действия и нагрузки на экран.

Чтобы иметь хороший опыт работы с Battlefield 6, нам нужен 6-ядерный 12-потоковый процессор. Рекомендуемым минимумом будет Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700. Начиная с Ryzen 5 7600X или Intel Core i5-12600K, мы будем двигаться на оптимальном уровне, и у нас не будет проблем с производительностью.

 

Важно помнить, что Battlefield 6 масштабируется в зависимости от имеющегося у нас процессора и что рабочая нагрузка распределяется довольно равномерно в зависимости от доступных ядер. Например, с Ryzen 7 9800X3D у нас в среднем коэффициент использования составляет от 60% до 70% большую часть времени, в то время как с Intel Core i9-14900K средний коэффициент использования обычно составляет от 50% до 55%.

Нам не нужно более 6 ядер и 12 потоков, а также хороший IPC (Zen 4 или Golden Cove), чтобы получить оптимальные впечатления от игры в Battlefield 6. Тем не менее, эта игра очень хорошо масштабируется на процессорах с большим объемом кэш-памяти L3, поэтому Ryzen с кэш-памятью X3D обеспечивают лучшую производительность и они соответствуют идеальному уровню ЦП.

Ниже я оставлю вам краткое изложение в виде сценария, которое будет вам очень полезно.

 

Потребление оперативной памяти и видеопамяти: сколько мне нужно?

 

Battlefield 6 — не очень требовательная к графической памяти игра, несмотря на широту ее сеттинга и качество обработки на графическом уровне. Текстуры в максимальном качестве потребляют довольно много графической памяти, и освещение также оказывает значительное влияние, будучи «предварительно приготовленным», но мы можем выбирать между различными настройками, чтобы сбалансировать потребление ресурсов и обеспечить плавное масштабирование сока на нашем ПК.

В целом рекомендуемые минимальные уровни видеопамяти для каждого разрешения с очень высоким или максимальным качеством следующие:

 

Важно отметить, что мультикадровая генерация увеличит потребление графической памяти и что это может в конечном итоге повлиять на производительность, если мы уже были на пределе максимальной емкости нашей видеокарты до активации указанной технологии.

Например, в Battlefield 6 с максимальным качеством (overkill) с использованием пакета HD Texture Pack мы имеем среднее потребление графической памяти около 14 ГБ при разрешении 1440p с DLSS в режиме качества и мультикадровом режиме в режиме x2. При увеличении разрешения до 2160p при сохранении тех же настроек потребление графической памяти составляет около 16 ГБ.

 

Производительность Battlefield 6: DLSS 4 имеет огромное значение

 

С DLSS 4 Super Resolution мы можем значительно снизить потребление видеопамяти и повысить производительность. Эта технология снижает разрешение рендеринга и применяет масштабирование на основе искусственного интеллекта с использованием новой модели преобразования NVIDIA, что приводит, как мы увидим позже, к качеству изображения, практически неотличимому от исходного в режимах «качество» и «сбалансированный».

Если у нас есть GeForce RTX 50, мы можем комбинировать ее с мультикадровой обработкой кадров (MFG), чтобы добиться большей плавности. Посмотрите на прилагаемую графику, в native у нас средняя скорость 110 кадров в секунду на GeForce RTX 5060, а с DLSS 4 в режиме качества и MFG в режиме x4 мы можем достичь 242 кадров в секунду.

С GeForce RTX 5070 средняя скорость 156 кадров в секунду на нативном устройстве увеличивается до 468 кадров в секунду с DLSS 4 в режиме качества и MFG x4, а с GeForce RTX 5080 мы можем увеличить скорость с 202 до 583 кадров в секунду благодаря этим технологиям. Такая высокая частота кадров в секунду позволит нам использовать преимущества мониторов с высокой частотой обновления.

 

При разрешении 1440p улучшение производительности по-прежнему остается значительным. Например, с GeForce RTX 5060 Ti емкостью 16 ГБ мы можем увеличить частоту кадров с 84 до 249 кадров в секунду с DLSS 4 в режиме качества и MFG в режиме x4, а с GeForce RTX 5070 мы увеличиваем скорость со 117 до 339 кадров в секунду при тех же настройках. С GeForce RTX 5090 мы можем увеличить частоту кадров со 195 до более чем 600 кадров в секунду.

 

При разрешении 2160p GeForce RTX 5070 дает результат 62 кадра в секунду, но с DLSS 4 в режиме производительности мы значительно сокращаем потребление графической памяти, а с MFG x4 мы можем достичь 243 кадра в секунду, что означает увеличение частоты кадров в четыре раза. GeForce RTX 5090 демонстрирует впечатляющий результат, увеличивая скорость со 131 до 483 кадров в секунду с DLSS 4 в режиме Performance Mode и MFG x4.

 

Ответ и сравнение качества изображения с DLSS 4 и без него

На уровне производительности мы уже видели, что DLSS 4 имеет большое значение для Battlefield 6, но как это влияет на качество изображения? Это хороший вопрос, и это именно то, что мы собираемся увидеть прямо сейчас в этом сравнении, где я предлагаю вам слепой тест с серией снимков, сделанных непосредственно из игры.

Посмотрите на изображения, которые я оставляю вам ниже (вы можете увеличить их, щелкнув по ним), и попробуйте угадать, в какой половине DLSS 4 и MFG были применены, а в какой половине они отключены. В конце раунда прорисовки мы дадим вам ответ, и вы увидите, правильно вы поняли или нет. Предупреждаю, что этот тест непростой.




 

Вам все ясно? Что ж, DLSS 4 в режиме качества и MFG в режиме x4 всегда были активированы в правой половине, поэтому в левой части обе технологии отключены. Вы поняли правильно? Если ответ был однозначным — нет, я вас не виню, DLSS 4 выполняет свою работу настолько хорошо, что достигла точки, когда ее практически невозможно отличить, особенно в режиме качества.

Мы можем оценить превосходный уровень DLSS 4 во многих деталях этого сравнения, таких как, например:

 

 

С DLSS 4 мы также находим хороший уровень детализации на уровне текстур, чистых, четко очерченных теней и безупречной графической стабильности. Обратите внимание на изображение над этими строками, даже мельчайшие детали текстурирования униформы отлично видны в DLSS 4 в режиме качества.

Мы знаем, что смотреть игру в статическом режиме — это не то же самое, что смотреть ее в движении, и что именно в такого рода тестах лучше всего оценить результат, достигнутый с помощью технологий масштабирования и генерации кадров. Вот почему я подготовил для вас видео в качестве завершающей части, где вы сможете увидеть, насколько хорошо DLSS 4 и MFG работают в режиме x4 в Battlefield 6.

Exit mobile version