Анализ Silksong занял более 40 часов. Мы были уверены, что он будет лучше Hollow Knight, но не ожидали, что он будет настолько лучше

Новинка Team Cherry настолько хороша, что мы думаем потратить на нее еще как минимум 30 часов
Что касается Silksong, то это варварство. Сам по себе это гораздо больше, чем DLC или продолжение Hollow Knight. Команда Cherry создала восхитительную metroidvania, подняв планку в том, что касается взаимосвязи зон, секретов, знаний и боя. Бегать по миру Телалеханы — это одно удовольствие, и удивляться тому, как одна зона открывается в другую, а другая — в другую, — это варварство. Его мир кажется бесконечным. Всегда есть новая миссия, которую нужно выполнить, скрытый персонаж на сайте, на который вы попали случайно, и фантастически созданный босс, которого нужно победить. Его вселенная кажется живой, вечной, наполненной историями, горестями и испытаниями.
После 40 часов игры я подошел к концу этого приключения. Я дошел только до обычного финиша, у меня осталось еще столько же, и я уже иду за ними сломя голову. Было настоящим позором, что разговор в игре был сосредоточен на том, несправедливо это или нет из-за его сложности. Честно говоря, нам с ней очень хорошо. Конечно, мне бы хотелось, чтобы миньоны не били так сильно, и это, очевидно, устранило бы эти ужасные, приводящие в бешенство возвращения к битвам с боссами, но я справляюсь с этим. Это игра, которая любит быть сложной, в ней нет скрытности. Он ставит стены и пики сложности, чтобы вы решили развернуться и исследовать, чтобы вы даже не думали убивать босса до безумия и чтобы вы изучили его образцы. Точно так же, как в FIFA играют те, кто любит футбол, а в Minecraft — те, кто любит строить, в Silksong играют те, кто любит сложные игры. Больше у него ничего нет.
Оставляя эту тему в стороне, у Silksong есть много замечательных идей, о которых стоит поговорить больше всего. Успокойтесь, я не буду делать никаких спойлеров. Во-первых, это то, как он структурирует свой мир. В игре есть два основных действия и третье. Мир первого акта спроектирован как обычная метроидвания, возможно, несколько более линейная, чем большинство. Со своей стороны, второй акт полностью меняется и показан как своего рода открытый мир в двух измерениях. Этот контраст дизайнов впечатляет, потому что, когда вы находите новые области и открываете карту мира в своем меню, вы обнаруживаете, как эти две половины целого взаимодействуют друг с другом.
Обзорная карта этой игры сведет вас с ума
Это уже немного сделало Hollow Knight, но Silksong доводит его до болезненного уровня. Эта идея становится еще более интересной благодаря свободному исследованию этого мира. Вы попадаете в неожиданные места, на совершенно безумные встречи, которые могут варьироваться, если они у вас будут раньше или позже в приключении. Эти твари, с которыми вы сталкиваетесь, дают очень интересные подсказки о знаниях игры и ее связях с Hollow Knight. Silksong — это лакомый кусочек для тех, кто любит исследовать. Самое замечательное в том, что Team Cherry выходит далеко за рамки того, что мы видели в Hollow Knight. Он расширяет свою вселенную за счет мест, которых я не ожидал. Игра уже объявляет вам, что ее история будет не только о жуках и доспехах, когда вы доберетесь до доков, но и о том, как она использует эту отправную точку, чтобы то, что эта сага хочет вам рассказать, стало эпическим и очень бурным. Мы играем с муравьями, пауками и кузнечиками, и ситуация становится более напряженной, чем в «Игре престолов».
Мы думаем, что Silksong помогла Team Cherry утвердиться в том, что она делает хорошо
Silksong помогла Team Cherry утвердиться в том, что она делает хорошо. Только с одной видеоигрой вы не сможете определить стиль студии, а с двумя — да. Эта игра не вызывает особых эмоций. Не все дороги приводят к неожиданностям, скорее наоборот, Здесь очень много тупиков, моментов, когда абсолютно ничего не происходит и смотреть особо не на что. Почему Team Cherry так разрабатывает свою metroidvania? Чтобы вы слушали его музыку, чтобы создать настроение, чтобы ваше сердце успокоилось, и чтобы насладиться фантастическими мелодиями, шумами и композициями игры. И его саундтрек, и сложность, и исследования, которые кажутся бесконечными, похоже, созданы для того, чтобы вы никогда не захотели выходить из игры.
Если вам не нравится, как Шершень подпрыгивает, проведите небольшое исследование, и вы найдете герб, которым можно подпрыгивать, как у рыцаря из предыдущей игры. Если вам тяжело убить Последнюю Женщину-судью, не волнуйтесь. Есть альтернативный путь, по которому нужно двигаться дальше. Если вы сильно нервничали после противостояния, не обращайте на это внимания. Вы найдете друга, который пригласит вас сесть и поболтать. Для меня Silksong — это эмоция, это атмосфера, это мелодия. Это трудно объяснить словами, но можно резюмировать так: это видеоигра, в которой вы хотите остаться и жить.
Его большое достоинство в том, что вы хотите, чтобы игра никогда не заканчивалась
Предпосылка приключения в том, что Хорнет был доставлен в Телалехану. Место, которое априори находится очень далеко от Холлоунеста. Изменение обстановки помогает Team Cherry ввести в игру новые расы. Есть одна потрясающая вещь: муравьи. Эти животные изображены как нечто среднее между ниндзя и варварами-охотниками, но они не единственные. У нас также есть улитки, непогашенный долг перед предыдущей игрой, и к ним добавляются другие, столь же удивительные, как ящерицы. У каждого из них есть свой дом, своя экосистема и свой образ жизни, и команда сумела придать игре невероятную изюминку благодаря более глубокому изучению этих существ. Но самая взрослая порода — это пауки. Чтобы понять, насколько замечательна игра в построении своего мира, посмотрите, как пауки строят свои дома. Остановитесь на секунду и обратите внимание на отличия этой игры от Hollow Knight. Под всем этим я подразумеваю, что твари Silksong — это не просто неигровые персонажи или враги, у них есть собственная жизнь и сущность. Silksong очень хорошо умеет отмечать этими небольшими деталями прошлое и настоящее своего мира, а также напряженность, существующую между расами, которые занимают места, которые мы посещаем в Акте 1, и теми, кто живет в цитадели в Акте 2.
Команда Cherry хочет, чтобы вы сосредоточились на изучении и заблудились в Телалехане и не тратили так много времени на размышления об амулетах или талисманахах
Мы очень настаиваем на этом вопросе исследования, сеттинга и существ в игре, потому что я думаю, что это то, во что Team Cherry вложила все свои силы. Они хотят, чтобы вы сосредоточились на исследованиях и заблудились в Телалехане и не тратили так много времени на размышления об амулетах или талисманах. Больше не нужно так сильно беспокоиться о своей сборке, как в Hollow Knight. Что мы делаем в Silksong, так это исследуем (ключ ко всему), находим гербы с очень конкретными местами для снаряжения и помещаем в них те немногие талисманы, которые у нас есть. Каждый герб изменяет наши схемы атаки, так что игра адаптируется к тому, как вы играете. Лично я хожу с гербом мрачного жнеца и не снимаю его ни за что, но это уже для вкуса. Как только вы это поймете, очень скоро вы откроете меню, чтобы изучить, что на вас надето, потому что Silksong хочет, чтобы вы посмотрели на его мир и его карту, и как хорошо он это делает!
Тема гербов — это тема. Было поднято много шума из-за того, как сложно, кажется, делать пого с первым гербом Шершня, тем, который бросает вас по диагонали, но дело в том, что через три часа игры Silksong дает вам тот, что у жнеца. При этом падение уже вертикальное и гораздо более управляемое. Так что не расстраивайтесь, потому что в игре есть дополнительные возможности, чтобы все стало немного проще. Название очень сбалансировано с точки зрения платформера. Хотя есть несколько пиков сложности, таких как тот, который вы испытаете на горе Фэй, он никогда не достигает уровня Тропы Боли Hollow Knight.
Имейте в виду, хотя сложность платформера не такая уж и серьезная, игроки Team Cherry превратились в настоящих троллей уровня Dark Souls 2. Есть банки, в которых можно сохранить прогресс и возродиться, но у них есть ловушки, которые убивают вас, другие, которые не работают, и многие, которые требуют оплаты за игру. розарии. Опять же, к этому нужно отнестись с юмором, потому что в игре есть варианты преодоления всех этих препятствий, если вы хорошо наблюдательны … Мы любим трудности, когда они в свою очередь подталкивают меня к исследованиям, а также троллинг, если это связано с необходимостью использовать голову, чтобы спасти их. В конечном итоге вы узнаете, что невозможно пройти Телалехану без ристры четок в инвентаре или не следить за ловушками, когда знаешь, что муравьи хотят на тебя охотиться.
Есть еще несколько вариантов, чтобы упростить игру
Мы пишем все это, потому что после сорока часов нездорового порока пришел к выводу, что Silksong — это гораздо больше, чем просто вторая часть. Это потрясающая метроидвания с гораздо более интересными исследованиями, чем в Hollow Knight, она делает много нового, удивительным образом расширяет вселенную и осмеливается повышать уровень сложности в обмен на предлагая множество настроек для сражений. Это непростая задача. Кроме того, заметно, что за эти семь лет разработки Team Cherry сыграла в Dark Souls, Bloodborne и Lies of P, потому что они интерпретировали так много его деталей, чтобы обогатить свой мир и предложить свой собственный взгляд на его идеи. Есть мощный дискурс о религии, о тех, кто остался позади, о взрослении и взрослении. Между музыкой, исследованиями и персонажами существует связь, с которой я сталкивался редко. И я не хочу, чтобы это когда-нибудь закончилось. Мы знаем, что буду продолжать, по крайней мере, еще 30 часов, раскрывая секреты, открывая новые зоны, слушая истории его тварей. Того, что мы чувствовали к этой игре, мы не испытывали со времен Dark Souls, и это о многом говорит.
Редактор: AndreyEx