Логотип

Алгоритм веселья: почему настольные игры и программирование — родственные души

Алгоритм веселья: почему настольные игры и программирование — родственные души

На первый взгляд, мир настольных игр с их картоном, фишками и живым общением и сфера информационных технологий, где правят бал код, алгоритмы и сухие логические цепочки, кажутся антиподами. Однако это впечатление обманчиво. За шумным весельем за игровым столом и тишиной рабочего кабинета программиста скрывается удивительно много общего. Обе эти вселенной строятся на фундаменте логики, стратегии и умении просчитывать последствия своих действий. И в этом смысле такая популярная игра, как Alias, или «Скажи иначе», может стать не просто поводом для вечеринки, но и неожиданным, но эффективным тренажером для «гибких навыков» (soft skills), столь ценимых в современной IT-индустрии .

Общие корни: алгоритмы и правила

Любая настольная игра, как и любая программа, начинается с набора правил. Это тот самый «код», который определяет, что можно делать игрокам, а что — нельзя, как взаимодействуют элементы игры и как достигается победа. Этот код не терпит двусмысленности. Чем точнее и понятнее сформулированы правила, тем меньше поводов для споров и тем глаже идет партия. Игроки, подобно процессору, обрабатывают входящие данные (ходы соперников, выпавшие числа на кубиках, условия на карточках) и, руководствуясь алгоритмом правил, вычисляют свой следующий шаг.

Разработка настольной игры, особенно с глубокой стратегией, — это процесс, во многом схожий с написанием сложного программного кода. Создатель игры проектирует механику, продумывает баланс, чтобы ни одна из стратегий не была заведомо выигрышной, и, что самое важное, тестирует свой «продукт». И здесь мы подходим к самому интересному параллелизму.

Читать  Полное руководство по выбору подходящего игрового кресла

Процесс разработки: Баги, спринты и тестирование

Оказывается, методологии и подходы, привычные для программистов, находят прямое применение в разработке настольных игр. Опытный разработчик и создатель игр Сергей Абдульманов в своем интервью на Хабре отмечает, что в его работе применимы понятия «горизонтального масштабирования» (когда несколько команд работают над разными играми) и даже принципы, схожие с «микросервисами», когда проект разбивается на участки, чтобы ускорить разработку . И в этом, и в другом случае ключевой ресурс — это профессионализм и слаженность команды .

Но самый яркий пример родства — это процесс тестирования. В IT-мире это неотъемлемая часть жизненного цикла разработки, а в мире настолок — это бесконечные playtest’ы (игровые тесты), где игроки выступают в роли «тестировщиков». Они находят «баги» — неточности в правилах, дисбаланс механик или неудачный дизайн, который делает игру неудобной или неинтересной. Как рассказывает QA-инженер Андрей, совмещающий работу в IT с разработкой настолок, он применял в создании своей игры «Банда енотов» те самые практики тест-дизайна, которые используются для проверки программ: классы эквивалентности и граничные значения .

Этот процесс был организован в духе гибких методологий (Agile/SCRUM): проект разбивался на короткие циклы разработки — «спринты», проводились регулярные встречи (daily scrum) и ретроспективы для обсуждения изменений . Цена ошибки здесь, правда, значительно выше, чем в софте: нельзя просто «выкатить хотфикс» для испорченного тиража. Отзыв партии с картонными компонентами — это дорогостоящая катастрофа, поэтому к этапу тестирования и полировки механик относятся с особой дотошностью .

«Скажи иначе» в мире программирования

Связь настольных игр и IT не ограничивается лишь общими принципами разработки. Существует целый пласт настолок, созданных специально для программистов или для обучения программированию. И самая прямая аналогия здесь — это игры на объяснение слов, где термины из мира IT заменяют привычные понятия. Отличным примером является игра ProfIT, которая представляет собой адаптацию популярной механики «угадай термин» для айти-специалистов. Ее задача — объяснять слова из мира IT, а уровни сложности варьируются от «юзера» до «эксперта» .

Читать  Анализ Silksong занял более 40 часов. Мы были уверены, что он будет лучше Hollow Knight, но не ожидали, что он будет настолько лучше

Именно Alias — это не просто словесная игры, а отличный способ «прокачать» коммуникативные навыки в дружеской и веселой атмосфере. Соберите свою команду, возьмите карточки с терминами из мира IT и попробуйте объяснить, что такое «фреймворк», «деплой» или «рефакторинг» за минуту, не используя однокоренных слов. Это будет и полезно, и уморительно смешно! Узнайте больше о настольной игре, которая проверит вашу команду на прочность и подарит массу положительных эмоций, вы можете на сайте Hobby Games по ссылке: alias.

От Robocode до «Прогеров»: наследие настолок для айтишников

Интересно, что игры, обучающие программированию, имеют долгую историю. Еще в начале 1970-х годов, на заре персональных компьютеров, появились такие игры, как Bugs and Looops, где нужно было программировать машину Тьюринга, или Fortran, где игроки управляли указателем инструкций . Эти игры были прямым воплощением алгоритмических процессов в физическом формате. Позже, в 80-х, вышли такие игры, как Computer Rage — ходилка по недрам компьютера, и Algorilude, где из карт-блок-схем нужно было собрать работающий алгоритм .

В наши дни эта традиция продолжается. На рынке представлены две популярные игры для обучения детей основам кода: «Прогеры» и «Битва Големов v4.0» . Они используют разные подходы: «Прогеры» предлагают пошаговое решение алгоритмических задач, а «Битва Големов» учит составлять программы и исполнять их одновременно с соперниками, что ближе к реальному программированию и многозадачности . Кстати, современные игры-головоломки наподобие Robocode (где нужно писать ИИ для боевых роботов на Java) или Screeps (MMO-стратегия на JavaScript) являются прямыми цифровыми потомками этих старых настольных идей .

В конечном счете, и настольная игра, и программирование — это два способа познания мира через системы и правила. Они учат нас планировать, анализировать, искать нестандартные решения и, что важнее всего, взаимодействовать с другими людьми. Поэтому, когда вы в следующий раз соберетесь за игровым столом, знайте: вы не просто отдыхаете, а оттачиваете навыки, которые могут пригодиться вам в самой высокотехнологичной профессии.

Редактор: Анастасия

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

двенадцать + один =

Это может быть вам интересно


Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.

Прокрутить страницу до начала