Логотип

Можно ли считать доминирование Steam в компьютерных играх монополией?

Можно ли считать доминирование Steam в компьютерных играх монополией?

Доминирование Steam в сфере распространения компьютерных игр в цифровых магазинах со временем увеличилось. Но можно ли это считать монополией или это еще один пример успеха компании, которая начинала с нуля и стала номером один в мире?

Опрос, проведенный среди более чем 300 руководителей крупных американских и британских компаний, занимающихся производством видеоигр, попытался прояснить этот вопрос. 72% разработчиков сочли, что в большей или меньшей степени Steam является де-факто монополистом, но он также приносит им львиную долю доходов. 88% респондентов объяснили, что три четверти их доходов поступает от Steam, и даже 37% указали, что на эту платформу приходится 90% их общего дохода.

 

Является ли доминирование Steam монополией?

Steam (https://store.steampowered.com/), безусловно, является крупнейшим сервисом распространения игр для ПК, число одновременных пользователей которого за последнее время превысило 41 миллион. Крупнейшие издатели в отрасли, включая EA, Ubisoft и даже Microsoft, пытались — но безуспешно — удалить свои игры из сервиса, чтобы не продолжать кормить ‘монстра’ и не платить ему требуемые взносы.

Однако, хотя обеспокоенность разработчиков своей зависимостью от игровой платформы очевидна, технически она не соответствует определению монополии, поскольку не доминирует на всем рынке и существует достаточно альтернатив. Другое дело, что они не могут отнять рынок у платформы, завоевавшей доверие геймеров благодаря большому каталогу игр и другим преимуществам, таким как выделенное приложение и онлайн-клиент; управление DRM; автономные, flash и недорогие игры; поддержка альтернативных систем за пределами Steam. Windows; программы вознаграждений за лояльность клиентов; предложения со скидками, предлагающие привлекательную цену, и общественные услуги, такие как форумы или социальные сети, которые объединяют игроков.

Другие крупные платформы, такие как Epic Games Store и Microsoft Store, пытаются конкурировать, предлагая бесплатные игры, услугу подписки Microsoft Game Pass и более низкие комиссии с продаж для разработчиков, но они по-прежнему гораздо менее популярны, чем Steam. Тем не менее, альтернативы действительно существуют, и помимо крупных игроков в этом секторе существуют альтернативные платформы, такие как GOG e itch.io которые закрепились, сосредоточившись на инди-играх и ретро-играх. Кроме того, некоторые из самых популярных компьютерных игр, такие как Fortnite, Minecraft, League of Legends и World of Warcraft, недоступны в Steam.

Читать  Клиент Steam теперь по умолчанию включает Proton для игр, не имеющих собственных сборок для Linux

 

Разработчики также ответили на вопросы об основных проблемах рынка ПК, при этом треть упомянула насыщенность рынка и трудности с поиском новых игр, что согласуется с данными, свидетельствующими о том, что игроков недостаточно для тысячи новых игр, выпускаемых в Steam каждый год. Аналогичная доля респондентов также выразила обеспокоенность по поводу услуг подписки, что неоднократно повторялось среди разработчиков, поскольку, по их мнению, как и в случае с Microsoft Game Pass, они наносят ущерб отрасли.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Это может быть вам интересно


Загрузка...

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.

Прокрутить страницу до начала