Бразильская ремонтная мастерская заменила память RTX 3070 8 ГБ, удвоив ее емкость и позволив карте более плавно запускать игры в сценариях с большим объемом памяти.
В недавних играх требуется более 8 ГБ видеопамяти для работы в разрешении 4k или даже 1440p, 8-гигабайтные видеокарты часто с трудом обеспечивают игровой процесс, страдая от заиканий и случайных сбоев всякий раз, когда это количество превышено. Ситуация становится еще более раздражающей, когда у вас есть мощная карта, такая как RTX 3070, которая способна управлять многими из этих игр с комфортной частотой кадров, пока не потребуется больше видеопамяти.
Чтобы это исправить, бразильский моддер отпаял чипы карты по 1 Гб, заменив их на чипы по 2 Гб, итого 16 Гб. Ему также пришлось внести некоторые изменения в плату и в панель управления Nvidia, чтобы получить стабильную работу без артефактов.
![Модифицированная RTX 3070 получает новую жизнь с 16 ГБ видеопамяти для игр с интенсивным использованием памяти](https://andreyex.ru/wp-content/uploads/2023/04/Modifitsirovannaya-RTX-3070-poluchaet-novuyu-zhizn-s-16-GB-videopamyati-dlya-igr-s-intensivnym-ispolzovaniem-pamyati_3.webp)
![Модифицированная RTX 3070 получает новую жизнь с 16 ГБ видеопамяти для игр с интенсивным использованием памяти](https://andreyex.ru/wp-content/uploads/2023/04/Modifitsirovannaya-RTX-3070-poluchaet-novuyu-zhizn-s-16-GB-videopamyati-dlya-igr-s-intensivnym-ispolzovaniem-pamyati_4.webp)
После применения мода и повторного тестирования Resident Evil 4 потребление памяти увеличилось примерно с 7,8 ГБ (первоначально) до 11,3 ГБ, что указывает на то, что игре явно не хватало видеопамяти, и это было только во время короткого тестового прогона, а более длительные сеансы потенциально потребляли больше памяти. . Это становится особенно заметным в плохо оптимизированных играх, в которых есть утечки памяти, тратящие впустую драгоценную видеопамять.
С учетом сказанного, хотя мы точно знаем, что многим новым играм для комфортной работы требуется более 8 ГБ, подобная модификация карты может иметь некоторые неожиданные последствия и не для слабонервных. Тем не менее, когда такие модификации работают, они поднимают конкурентоспособность многих карт — особенно из среднего диапазона Nvidia — в кольцо с высоким разрешением.
Очевидно, что одиночный тестовый прогон далек от идеального, чтобы доказать какое-либо повышение производительности, но зная, как игры реагируют на нехватку памяти, VRAM становится ключом к общему разговору. Не случайно AMD официально рекомендует видеокарты с объемом памяти не менее 16 ГБ.
В то время как добавление памяти немного изменило среднюю частоту кадров, наиболее впечатляющими являются 1-процентные минимумы, которые скачут от комичных 7 кадров в секунду до очень удобных 40 кадров в секунду, доказывая, что игра на максимальных настройках столкнулась с узким местом VRAM.
Это не первая попытка удвоить объем видеопамяти на видеокарте. Более старые карты, такие как RX 470, поставлялись в вариантах 4 ГБ и 8 ГБ, что делало модификацию менее проблематичной, когда речь шла о потенциальной совместимости оборудования или драйверов.
Это еще раз показывает, что если продукты оставляют потенциальную производительность на столе, сообщество моддинга готово сделать все возможное, чтобы извлечь максимальную пользу. Продолжайте хорошую работу.