Некоторые из старых чудаков считают, что 90-е представляют собой лучшую эпоху в играх, но лично для нас 2000-е навсегда останутся с нами.
Значительный рост визуального реализма был достигнут благодаря новым консолям и ПК, впервые способным запускать игры высокой четкости 1080p — до всех этих современных махинаций с HDR жизнь была проще. Разработчики использовали дополнительную вычислительную мощность, чтобы вывести освещение и текстуры на новый уровень, подарив нам потрясающую графику в таких играх, как Crysis, Bioshock, Mirror’s Edge и Prince of Persia с сел-шейдингом.
Это эпоха, когда мы с удовольствием проводили часы и часы, оттачивая свои игровые навыки, и хотя они не сильно улучшились, мы всегда с любовью вспоминаем прошлое. Без лишних слов и в произвольном порядке вот 10 игр, которые так или иначе оставили свой след.
The Sims
Релиз: 4 февраля 2000 г. | Разработчик: Maxis
Что может быть лучше для начала, чем оригинальные Sims, захватывающая игра-симулятор жизни, в которой мы управляем одним или несколькими симами (персонажами), направляя их в повседневной жизни, от уборки дома или развлечений до поиска любви или воспитания детей. Разработчики извлекли уроки из SimCity и великолепно перенесли эти знания в Sims, получив результат, который говорит сам за себя: все, от детей до взрослых, стали одержимы.
В The Sims было так много умных деталей: от базовых потребностей персонажей, таких как еда, гигиена и сон, до сложных аспектов, таких как человеческие взаимодействия и психологические потребности. Игра дошла до того, что вы позвонили в службу защиты детей, если вы не позаботитесь о своих детях. И нет, не в реальной жизни, это была симуляция, как бы серьезно вы к ней ни относились.
Мы начинаем игру в небольшом доме с элементарной бытовой техникой и шаг за шагом продвигаемся вверх, используя деньги, полученные от отправки наших симов на работу. «Реалистичный» игровой процесс означал, что каждая покупка означала, что до следующей зарплаты нужно было ждать что-то еще, поэтому планирование было обязательным. Затем, пережив многочисленные пожары и грабителей и собрав достаточно денег, можно было, наконец, приступить к строительству особняка мечты. Старые добрые времена, надеемся, что Sims 5 удастся воссоздать часть этого волшебства.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Релиз: 20 марта 2006 г. | Разработчик: Bethesda
Средневековая ролевая игра с огромным миром, наполненным подземельями, замками и, самое главное, врагами, которых нужно убить, выводит то, что игроки любили в Морровинде, на новый уровень. Oblivion была ролевой игрой, предлагающей множество миссий и побочных квестов, достаточной для того, чтобы от любителей найти все секреты потребовалось более 100 часов, и позволяющая ей стать одной из, если не самой успешной игрой Elder Scrolls всех времен.
Действие игры происходит через шесть лет после Морровинда, и, как это принято в серии, мы начали свое путешествие в качестве заключенного, создав персонажа с помощью смехотворно подробного меню создания. Выйдя из тюрьмы, мы могли делать все, что захотим, без навязчивых обучающих программ и блокировок прогресса. Молодые люди, поверьте мне, в то время это казалось освобождающим.
Очевидно, не все было солнечно и радужно. Полностью озвученная игра NPC, например, совсем не отличалась разнообразием, вплоть до того, что буквально стала мемом. Недостаток разнообразия подземелий также был тусклым, но, по крайней мере, игровой движок можно было достаточно модифицировать, чтобы позволить игрокам исправлять то, что им не нравилось.
Это отличная во всех отношениях ролевая игра для своей эпохи, в которую многие до сих пор играют с помощью графических модов, улучшающих визуальные эффекты.
BioShock
Релиз: 21 августа 2007 г. | Разработчик: 2K Games
Кто может забыть подводный город под названием Восторг, где что-то пошло не так, что привело к анархии. Мы играем за выжившего в авиакатастрофе, которому удалось проникнуть в город, но там он столкнулся с еще большим количеством опасностей. Чтобы выжить, нам нужно найти или изготовить оружие и изучить сверхспособности для борьбы с врагами, попутно разгадывая загадки.
BioShock может быть довольно сложной задачей – враги не будут хорошими, потому что вы прокачали не то оружие или используете контроллер в игре FPS – и ИИ был далеко не глуп, что делало бои более полезными. Кроме того, игра полна интересных фактов, поощряющих исследование и еще больше погружающих игрока в этот страшный, но чудесный мир. И если всего этого недостаточно, в игре есть один из самых запоминающихся поворотов сюжета. Здесь нет спойлеров.
Несмотря на то, что история разворачивается в ограниченном пространстве, где внешний мир виден только через толстые стеклянные окна, игра не кажется линейной из-за возможного уровня исследования. И самое приятное то, что спустя 15 лет BioShock все еще держится с точки зрения графики и игрового процесса, так что те, кто еще не пробовал эту игру, все равно могут отлично провести время.
Fallout 3
Релиз: 28 октября 2008 г. | Разработчик: Bethesda
Fallout 3 — игра, которая сильно поразила фанатов (в хорошем смысле), когда была выпущена 14 лет назад. Собрав все необходимое для хорошей ролевой игры, она включала в себя довольно длинную историю, свежую постапокалиптическую вселенную (во многих ролевых играх используется фэнтезийно-средневековый сеттинг), а также куча добычи, оружия и возможностей настройки персонажей.
Система улучшений оказалась очень гибкой, предлагая широкий спектр способностей, которые можно разблокировать в зависимости от желаемого стиля игры. Во многих случаях игра позволяла игрокам получить то, что они искали, убедив NPC, используя харизму, прокравшись, чтобы украсть разыскиваемый объект, используя скрытность и взлом замков, или стреляя из оружия с полным комплектом брони и большим количеством HP. Существует даже возможность взорвать ядерное оружие внутри города, хотя это будет воспринято, мягко говоря, плохо.
Хотя на первый взгляд игра может выглядеть как шутер от первого лица, это скорее гибрид с тактическим уклоном. Игрокам рекомендуется использовать вспомогательную систему прицеливания Vault-Tec (VATS), чтобы целиться в слабые места (если это возможно), чтобы завершить битву, не теряя HP и не тратя боеприпасы. И кстати, каждый раз целиться в голову было не лучшей тактикой. Не только потому, что у него, скорее всего, был самый низкий шанс на успешную атаку, но и потому, что попадание в другие части тела имело свои преимущества: от того, что враги бросали оружие, до остановки их движения, разрывая им ноги. Да, в нулевых не было недостатка в крови.
Diablo II
Релиз: 28 июня 2000 г. | Разработчик: Blizzard
Diablo II — это хаотичная ролевая игра в жанре Hack’n’Slash Action, которая до сих пор считается одной из лучших игр, когда-либо выпущенных. Его готический стиль и атмосфера отлично дополняют богатство биомов и монстров, черт возьми, есть даже карта, наполненная злыми коровами. Реиграбельность очень хорошая благодаря семи доступным персонажам, огромной таблице добычи и множеству возможных сборок.
Понимая, что игроки ценят старые добрые игры, а не дойные коровы с живым сервисом, Blizzard решила обновить это сокровище 2000 года, в результате чего в 2021 году вышла Diablo II: Resurrected. Основной игровой процесс/развитие персонажа были хорошо настроены и доставляли удовольствие, демонстрируя, на что способна Blizzard, прежде чем перейти к полноценным микротранзакциям (Overwatch 2, хм). Возможно, с выходом Diablo IV 6 июня все вернется к истокам; нам не терпится сыграть в эту игру.
Grand Theft Auto: San Andreas
Релиз: 26 октября 2004 г. | Разработчик: Rockstar
Не нуждается в представлении, не так ли? San Andreas — это GTA, к которой можно вернуться, когда вам понадобится безграничное веселье. Сохраняет воспоминания и незабываемые моменты. Столько дел нужно сделать, я даже не всех упомню, но самые яркие моменты мы все помним. Собираю кучу оружия и боеприпасов, ищу первого полицейского патруля, который начнет стрелять. Играть таксистом или пожарным тоже приятно, но ничто не сравнится с использованием чит-кода, чтобы создать танк и сжечь город.
Помогает то, что история была превосходной. Сжигать ферму по выращиванию сорняков было очень весело (я не пироман), а миссия «Бистро Святого Марка», где мы возвращаемся в Либерти-Сити (карта GTA III), была потрясающей. В отличие от Vice City, миссия на мини-вертолете была не такой уж и ужасной, хотя того же нельзя сказать о миссии на поезде — Wrong Side of the Tracks — из-за ужасной цели Биг Смоука. Даже у великих игр были слабые места.
В то время как GTA IV и V предлагают множество побочных квестов и ролевых механик, San Andreas обладает этим непревзойденным фактором ностальгии. Имея такую хорошую основу, сообщество моддеров продолжает создавать новые вещи, такие как улучшения HD и многопользовательская онлайн-игра.
Need for Speed Underground 2
Релиз: 9 ноября 2004 г. | Разработчик: EA Black Box
Underground 2 — еще одна игра, которая возвращает нас в более простые времена, когда игры выпускались сразу со всем содержимым, то есть без спама DLC, без обязательного подключения к Интернету и, самое главное, без микротранзакций. Для многих Underground послужил введением в тюнинг автомобилей, который в то время был очень популярен в Японии. Опираясь на успех своего предшественника, EA выпустила Underground 2, в которой была использована концепция гонок и тюнинга, и которая воплотилась в жизнь, оставив нам одну из самых запоминающихся игр.
Вы когда-нибудь мечтали прокатиться на «Форсаже» Nissan Skyline, розовом Lamborghini Murcielago с синими фарами или спальном автомобиле Honda Civic мощностью 450 лошадиных сил? Underground 2 смогла воплотить эти мечты в жизнь. Уровень настройки был настолько высоким, что игра даже позволяла регулировать передаточные числа, чего большинство гоночных игр не могли сделать сейчас, не говоря уже о том, что тогда. Немногие гоночные игры превзошли этот уровень глубины настройки, и, конечно же, игровой процесс был аркадным, и в нем не было сложных разрушений автомобилей, но для того времени это было на высшем уровне.
Лично для меня Underground 2 идет в ногу с NFS Most Wanted, а это означает, что я все еще жду того дня, когда эти две игры сольются воедино, чтобы родить окончательную Need for Speed.
Assassin’s Creed II
Релиз: 13 ноября 2009 г. | Разработчик: Ubisoft
Продолжение революционной Assassin’s Creed, это продолжение 2009 года знаменует собой появление нового харизматичного главного героя, о котором мы узнаем больше в последующих играх, по имени Эцио Аудиторе да Фиренце. Действие игры разворачивается в Италии эпохи Возрождения со всеми ее великолепными зданиями, представляющими собой долгожданное изменение относительно скучной цветовой палитры первой игры. И не заставляйте меня рассказывать о красоте венецианской архитектуры.
В игре было много различного оружия: от мечей и топоров до более скрытных инструментов, таких как метательные ножи или знаменитые скрытые клинки. И платформер, и боевая анимация были значительно улучшены благодаря новым финишерам и способам перемещения по карте. Скрытность также улучшилась, и у игрока остался выбор: отвлечь охранников или просто вызвать помощь и сразиться лицом к лицу в бою.
Объединение всего вышеперечисленного с более разнообразным набором миссий привело к созданию выдающейся игры, которую даже спустя 15 лет все еще интересно переигрывать. И именно по этой причине, хотя это не первая игра, представившая нам этот новый тип игры, для многих она, наряду с AC Brotherhood и AC Revelations, по-прежнему остается самой почитаемой.
Call of Duty 4: Modern Warfare
Релиз: 5 ноября 2007 г. | Разработчик: Infinity Ward
Modern Warfare была первой игрой в серии, переключившейся на современный вымышленный конфликт. Игровой ИИ был на шаг выше COD 3: он реагировал более реалистично, убегал в укрытие под обстрелом и стрелял в ответ, не будучи незамеченным. Такие обновления сделали игру более захватывающей, особенно в серии, известной своим экшеном, и хотя ИИ можно охарактеризовать как слабый, Infinity Ward компенсирует это тем, что бомбардирует вас волнами мешков с мясом вместо разумных угроз.
Одним из современных аспектов этой игры были загрузочные экраны, на которых отображалась краткая информация о предстоящей цели, что позволяло этим потрясающим высокопроизводительным машинам плавно переходить от миссии к миссии.
Хотя история была хороша, с множеством насыщенных действием и выдающихся моментов (на ум приходят взрыв ядерной бомбы и миссия AC 130), игроков зацепил именно многопользовательский онлайн-режим. Как минимум 16 карт и 13 игровых режимов, обеспечивающих отличную возможность повторного прохождения. Вы просто не могли перестать играть, игра за игрой, было весело, каждый раз пытаясь побить свой предыдущий результат.
Игра настолько понравилась игрокам, что Activision с тех пор пытается заново открыть эту формулу победы, с разной степенью успеха.
Company of Heroes
Релиз: 12 сентября 2006 г. | Разработчик: Relic Entertainment
Company of Heroes была одной из первых стратегических игр в реальном времени времен Второй мировой войны, получивших широкое признание благодаря своей детальной физике, которая активно превращала поле битвы из несколько раздираемого войной города в полностью опустошенную зону без единого уцелевшего здания. Моя любимая часть заключалась в том, чтобы вызвать группу самоходных артиллерийских орудий и приказать им стрелять одновременно, а затем наблюдать адский дождь, обрушивающийся на врагов сверху.
В отличие от многих игр RTS, эта основана на захвате стратегических ресурсных точек, которые затем используются для создания новых юнитов, которые отправляются для подкрепления и помощи существующим войскам в захвате большего количества точек и так далее, пока не достигнут базы противника и не уничтожат ее. Это означало, что, во-первых, ресурсы бесконечны, поэтому всегда есть способ вернуться из проигрышной ситуации, если будет достаточно времени, и, во-вторых, хотя это и трудно осуществить, сосредоточение внимания на одном типе ресурсов – например, на топливе – может помешать врагам создавать бронетехники, что ослабляет их огневую мощь.
Кампания хорошо продумана и структурирована так, как если бы это была настоящая операция Второй мировой войны с множеством основных и второстепенных целей. Однако именно в многопользовательском онлайн-режиме механика этой игры по-настоящему сияет. Вместо обычного спама юнитов, COH ценит каждого из них, позволяя им исцелиться/укрепиться до нового состояния, при этом становясь более смертоносными благодаря полученному боевому опыту. Стратегия, очевидно, очень важна; минирование моста или его разрушение, чтобы заставить врагов зайти в узкую точку перед отправкой ракеты Фау-1, может оказаться разрушительным. Моя единственная жалоба заключалась в том, что поиск пути транспортного средства был не очень хорош.
Из этого списка игр 2000-х годов Company of Heroes, вероятно, является игрой, которая выдержала испытание временем: графика, физика и игровой процесс все еще остаются на хорошем уровне. Что касается сериала, то он жив и здоров благодаря третьему опусу, вышедшему всего пару недель назад.
Десяти подборок явно недостаточно, чтобы вместить количество отличных игр, выпущенных в 2000-х годах. Мы чувствуем, как нарастает ярость среди стойких фанатов, оплакивающих определенные упущения, но помните, что это все личный опыт. За это памятное десятилетие было еще много популярных игр, в том числе несколько лауреатов крупных наград, но вышеперечисленные 10 резонируют со мной.
Тем не менее составить этот список было непросто, и было бы упущением не включить в него несколько почетных упоминаний. Batman: Arkham Asylum, Halo, Dead Space, Half Life 2, Prince of Persia: The Sands of Time, Hitman: Blood Money, Warhammer 40,000: Dawn of War и Resident Evil 4 — все они заслуживают упоминания. И эй, если вы не очень любили Guitar Hero в 2005 году, вы многое упустили.